Tiny Epic Quest

2017 · Fantasia

Tiny Epic Quest

Os jogadores controlam um grupo de três heróis elfos que correm para deter uma invasão goblin, fechando um portal ou eliminando todos os goblins. Cada rodada é dividida em fases de dia e de noite: durante o dia, os jogadores atravessam o mapa usando vários meios de movimento (a pé, a cavalo, de jangada, de barco ou de grifo) para aceitar missões, visitar monumentos e aprender feitiços, consultar bosques de cogumelos e recuperar artefatos que concedem habilidades especiais. À noite, os jogadores resolvem missões e combates com dados, decidindo o quanto querem arriscar em vez de garantir o progresso. Os pontos de vitória vêm de derrotar goblins, aprender feitiços e concluir missões; o jogo termina quando o portal é fechado ou quando todos os goblins são eliminados.

Jogadores
1–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,7 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 26,90AventuraExploraçãoTabuleiro ModularLançamento de dadosArrisque-se

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 21,09 – € 26,90
68
Partidas registradas
89
Jogadores
1h 22m
Partida média
61
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,8/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • Garfield7,0

    21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]

  • Dmitry Elin7,0

    Органайзер.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso passar por um espaço com um goblin ou tenho que parar e lutar contra ele?

Você pode passar pelos goblins, mas há um custo/mecânica para fazer isso, e o token de goblin pode ser virado como parte dessa interação; siga as regras para passar pelos goblins e virar tokens (Manual de Regras, p. 8).

O que o Ocioso faz — posso escolher ficar ocioso em vez de me mover e o que ganho com isso?

Ficar parado é uma ação legal do Dia que permite que seu herói permaneça no lugar e receba o benefício específico de ficar parado descrito para aquele espaço, em vez de se mover (consulte o movimento da Fase do Dia e a opção de Ficar parado) (Livro de Regras, pp. 6, 8).

Como as missões de Movimento são concluídas em comparação com as missões de Tesouro, e quando eu equipo os Itens?

As missões de movimento são concluídas ao se mover e cumprir a condição de movimento da missão, enquanto as missões de Tesouro são resolvidas pela ação/condição de tesouro detalhada nas cartas; as regras de itens e de equipar são tratadas nas etapas de resolução de Tesouro/Item (Livro de Regras, pp. 10–11).

Durante a Noite, como resolvo os dados de aventura e qual é a diferença entre Aventurar-se e Descansar?

Durante a Noite, use os dados de aventura para realizar as ações listadas na ordem de resolução; cada jogador escolhe Aventurar-se (usar os dados para explorar/atacar) ou Descansar (seguir a resolução de descanso), conforme descrito nas etapas da Fase da Noite e na tabela de símbolos dos dados (Livro de Regras, pp. 12, 24).

O que acontece quando sofro dano — como funcionam a defesa, ficar Exausto e ganhar Poder?

O dano é aplicado de acordo com as regras de Sofrer Dano; você pode se defender conforme as regras de Dano/Defesa e, se ficar Exausto, segue a resolução de Exausto; a distribuição de Ganhar Poder e os efeitos do Nível de Magia são explicados junto dessas regras (Livro de Regras, p. 13).

Como funcionam os Níveis de Magia, a Conjuração de Magia e o aprendizado de feitiços — quando posso conjurar ou aprender feitiços e o que as Tochas/Pergaminhos fazem?

Os Níveis de Magia determinam os efeitos de Conjurar Magia e o que suas ações de magia fazem; Tochas e Pergaminhos têm usos especiais durante Conjurar/Aventura, e as condições e o avanço para aprender feitiços (Ficha de Feitiço) estão detalhados nas regras de aprendizado de feitiços (Livro de Regras, pp. 14, 17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.