
2011 · Fantasia
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Uma aventura cooperativa para 1–5 jogadores ambientada no universo de fantasia de Dungeons & Dragons. Os jogadores assumem o papel de heróis prontos e exploram masmorras modulares, criadas ao posicionar peças durante a partida. Os encontros são gerados por cartas e resolvidos com um dado de vinte faces, enquanto miniaturas representam heróis e monstros no tabuleiro. Os cenários apresentam objetivos como escapar, resgatar aliados ou derrotar uma ameaça iminente, e o sucesso ou fracasso é compartilhado por todo o grupo. O jogo permite integração com vários outros módulos de exploração de masmorras e pacotes de escaramuça para expandir o conteúdo.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Dungeon Command: Curse of Undeath2012
Dungeon Command: Blood of Gruumsh2013Onde comprar
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 72
- Partidas registradas
- 41
- Jogadores
- 1h 29m
- Partida média
- 39
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
5,7/10
de 16 avaliações na Ludoya
halbert825,0 Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu me movimento por tiles ou por quadrados? Posso me mover na diagonal?
Você se move por quadrados: a Velocidade de um Herói é o número de quadrados que você pode percorrer durante uma ação de movimento, e você gasta 1 ponto de Velocidade por quadrado percorrido; você pode se mover na diagonal ao contar os quadrados. Quando uma carta ou efeito se refere a peças (para alcance ou distância), você nunca conta na diagonal — a contagem de peças é feita apenas em linhas retas. (consulte as páginas 6, 8 e 9)
Quando adiciono uma peça de Caverna e coloco Monstros?
Durante sua Fase de Exploração, se seu Herói ocupar um espaço ao longo de uma borda inexplorada, compre uma peça de Caverna e coloque-a com o triângulo apontando para a borda inexplorada; em seguida, compre uma carta de Monstro e coloque esse Monstro no trecho de cogumelos da nova peça. (veja a página 7; posicionamento do triângulo na página 6)
Quando eu compro cartas de Encontro — e quanto às peças com triângulos pretos?
Você compra e resolve cartas de Encontro durante sua Fase do Vilão; especificamente, você compra uma carta de Encontro se não tiver colocado uma peça de Caverna durante sua Fase de Exploração ou se tiver colocado uma peça de Caverna com um triângulo preto. As cartas de Encontro são aplicadas imediatamente ao serem compradas. (consulte as páginas 8 e 6; detalhes dos encontros na página 12)
Se eu derrotar mais de um Monstro no mesmo turno, quantas cartas de Tesouro eu compro?
Você compra no máximo uma carta de Tesouro por turno, independentemente de quantos Monstros derrotar nesse turno. (consulte as páginas 10 e 13)
Como funcionam as jogadas de ataque — quando um ataque acerta?
Para cada alvo, role o dado e adicione o bônus de ataque do poder; um ataque acerta se o resultado mais o bônus for igual ou maior que a Classe de Armadura do alvo. (consulte a página 10; a CA é explicada nas páginas 6/9)
O que acontece quando meu Herói é reduzido a 0 Pontos de Vida?
Quando for reduzida a 0, mantenha a miniatura derrubada (ela não pode sofrer mais dano nem usar poderes) e, no início do próximo turno daquele Herói, ele deverá gastar um marcador de Surto de Cura para recuperar Pontos de Vida iguais ao seu Valor de Surto; se não restarem marcadores de Surto de Cura, os Heróis perdem a aventura. (consulte a página 10)
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