Tiny Epic Dungeons

2021 · Aventura

Tiny Epic Dungeons

Uma aventura cooperativa de fantasia em masmorras para 1–4 jogadores, na qual um grupo de Heróis explora uma masmorra modular, sala por sala, para encontrar e enfrentar um temível Chefe da Masmorra. Os jogadores avançam pelas salas, lutam contra goblins e outros lacaios, evitam armadilhas, administram a luz cada vez menor das tochas — que diminui a cada turno — e procuram Salas de Ritual que enfraquecem o vínculo mágico do chefe com o covil. A partida é dividida em dois atos: limpar a masmorra e, depois, enfrentar o chefe, que possui habilidades únicas e um covil com efeitos táticos. Os Heróis coletam tesouros lendários e feitiços, além de equiparem peças de conjuntos que ganham poder quando combinadas, preparando-se para o confronto final.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 26,84DadosExploraçãoJogo solo / SolitárioLançamento de dadosConfiguração variável
505
Partidas registradas
274
Jogadores
1h 8m
Partida média
213
Em ludotecas
27
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,7/10

de 58 avaliações na Ludoya

  • Adri Ω7,4

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Arek Maćkowiak9,0

    Kupione po zagraniu w Poczcie Planszówkowej - 01.2025

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Acabei de revelar uma sala com um Goblin/Capanga/Armadilha — sofro dano e paro de me mover imediatamente?

Sim. Encontros com Goblins causam 1 de dano e encerram seu movimento; encontros com Lacaios causam 2 de dano e encerram seu movimento; Armadilhas exigem um Teste de Habilidade imediato (falhar ativa o dano da armadilha) e, após resolver o teste, você pode continuar se movendo ou tentar Desarmá-la (Livro de Regras, p. 8).

Como funcionam os Dados de Herói — posso rolar três e ficar com o melhor resultado, e o que acontece com os dados não usados?

Você rola até o número de Dados de Herói da sua Habilidade (nunca mais de 3) e escolhe um dado como resultado; dados com “+” podem aumentar o dado escolhido (Livro de Regras, p. 9). Quaisquer dados não utilizados com ícones de Foco concedem +1 de Foco cada após um teste bem-sucedido, e qualquer dado não utilizado com a face 6 concede +1 de Vida após a resolução do teste (Livro de Regras, p. 9).

Se eu atacar e não matar o inimigo, ele pode contra-atacar automaticamente?

Sim — após qualquer ataque, se o inimigo ainda estiver vivo e estiver na mesma sala ou na linha de visão, ele faz imediatamente um Contra-Ataque (você também rola o Dado de Inimigo ao realizar esses ataques) (Livro de Regras, p. 11).

O que exatamente acontece quando a tocha desce pelo Tapete da Tocha?

Quando a tocha desce e pousa em/passa por determinados espaços, ela ativa efeitos imediatos, como adicionar um Goblin à Entrada e fazer com que todos os inimigos realizem suas ações listadas em ordem; se a tocha alcançar o espaço final com uma caveira, você perde (Livro de Regras, p. 15).

Quando e como iniciamos a luta contra o Chefão — viramos o Chefão assim que chegamos à porta?

Assim que a Porta do Covil for revelada e todos os Lacaios (um por herói) forem derrotados, um herói pode realizar a Ação Livre “Entrar no Covil do Chefe” para virar o Painel do Chefe para o Ato 2, empilhar os marcadores de Vida dos Lacaios na trilha do Chefe, colocar o marcador do Chefe, virar o Painel da Tocha para o lado do Ato 2 e colocar marcadores de Altar nas cartas de Encontro de Lacaios (Livro de Regras, p. 17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Pequenas Grandes Masmorras V.
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.