
2021 · Aventura
Tiny Epic Dungeons
Uma aventura cooperativa de fantasia em masmorras para 1–4 jogadores, na qual um grupo de Heróis explora uma masmorra modular, sala por sala, para encontrar e enfrentar um temível Chefe da Masmorra. Os jogadores avançam pelas salas, lutam contra goblins e outros lacaios, evitam armadilhas, administram a luz cada vez menor das tochas — que diminui a cada turno — e procuram Salas de Ritual que enfraquecem o vínculo mágico do chefe com o covil. A partida é dividida em dois atos: limpar a masmorra e, depois, enfrentar o chefe, que possui habilidades únicas e um covil com efeitos táticos. Os Heróis coletam tesouros lendários e feitiços, além de equiparem peças de conjuntos que ganham poder quando combinadas, preparando-se para o confronto final.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 505
- Partidas registradas
- 274
- Jogadores
- 1h 8m
- Partida média
- 213
- Em ludotecas
- 27
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 58 avaliações na Ludoya
Adri Ω7,4 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Primeiras impressões · 1 partida
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Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Acabei de revelar uma sala com um Goblin/Capanga/Armadilha — sofro dano e paro de me mover imediatamente?
Sim. Encontros com Goblins causam 1 de dano e encerram seu movimento; encontros com Lacaios causam 2 de dano e encerram seu movimento; Armadilhas exigem um Teste de Habilidade imediato (falhar ativa o dano da armadilha) e, após resolver o teste, você pode continuar se movendo ou tentar Desarmá-la (Livro de Regras, p. 8).
Como funcionam os Dados de Herói — posso rolar três e ficar com o melhor resultado, e o que acontece com os dados não usados?
Você rola até o número de Dados de Herói da sua Habilidade (nunca mais de 3) e escolhe um dado como resultado; dados com “+” podem aumentar o dado escolhido (Livro de Regras, p. 9). Quaisquer dados não utilizados com ícones de Foco concedem +1 de Foco cada após um teste bem-sucedido, e qualquer dado não utilizado com a face 6 concede +1 de Vida após a resolução do teste (Livro de Regras, p. 9).
Se eu atacar e não matar o inimigo, ele pode contra-atacar automaticamente?
Sim — após qualquer ataque, se o inimigo ainda estiver vivo e estiver na mesma sala ou na linha de visão, ele faz imediatamente um Contra-Ataque (você também rola o Dado de Inimigo ao realizar esses ataques) (Livro de Regras, p. 11).
O que exatamente acontece quando a tocha desce pelo Tapete da Tocha?
Quando a tocha desce e pousa em/passa por determinados espaços, ela ativa efeitos imediatos, como adicionar um Goblin à Entrada e fazer com que todos os inimigos realizem suas ações listadas em ordem; se a tocha alcançar o espaço final com uma caveira, você perde (Livro de Regras, p. 15).
Quando e como iniciamos a luta contra o Chefão — viramos o Chefão assim que chegamos à porta?
Assim que a Porta do Covil for revelada e todos os Lacaios (um por herói) forem derrotados, um herói pode realizar a Ação Livre “Entrar no Covil do Chefe” para virar o Painel do Chefe para o Ato 2, empilhar os marcadores de Vida dos Lacaios na trilha do Chefe, colocar o marcador do Chefe, virar o Painel da Tocha para o lado do Ato 2 e colocar marcadores de Altar nas cartas de Encontro de Lacaios (Livro de Regras, p. 17).
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