Unmatched: Chapeuzinho Vermelho vs Beowulf

2020 · Fantasia

Unmatched: Chapeuzinho Vermelho vs Beowulf

Um caçador de contos de fadas e um herói épico se enfrentam em uma escaramuça tática de pequena escala. Os jogadores movem as miniaturas pelo mapa, atacam com cartas e reduzem a vida dos oponentes a zero para vencer. Um dos lutadores cria combos ao combinar ícones com uma pilha de descarte de “cesta”, ativando efeitos especiais e jogadas utilitárias. O outro canaliza a fúria para fortalecer os ataques, trocando uma defesa consistente por explosões de dano elevado. O conjunto permite partidas para dois ou quatro jogadores e enfatiza baralhos assimétricos, posicionamento e táticas baseadas em cartas, com resolução determinística do combate.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20 min
Idade
9+
Complexidade
2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 10,00Baseado em um romanceCombateGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresPontos de Ação
78
Partidas registradas
73
Jogadores
33m 41s
Partida média
101
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 18 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que realizar duas ações no meu turno? Posso pular uma ação ou encerrar mais cedo?

Você deve realizar 2 ações e não pode passar uma ação; pode realizar a mesma ação duas vezes ou duas ações diferentes. Você também tem um limite de mão de 7 cartas e deve descartar até ficar com 7 no final do seu turno (p. 5).

Quando faço uma Manobra, compro uma carta antes de me mover — e o que acontece se meu baralho estiver vazio?

Ao Manobrar, primeiro compre a carta do topo (essa compra é obrigatória) e depois você pode se mover; se o seu baralho estiver vazio quando você precisar comprar, seus combatentes estarão exaustos e cada combatente sofrerá imediatamente 2 de dano (não embaralhe novamente) (p. 5).

Como funciona o Boost — posso descartar qualquer carta para dar Boost, e o efeito da carta descartada ainda acontece?

Para Impulsionar, descarte 1 carta da sua mão e adicione o valor de IMPULSO dessa carta ao seu movimento (ignore qualquer texto de efeito da carta descartada). Cartas que já não podem ser jogadas legalmente (por exemplo, lutador derrotado) ainda podem ser descartadas para impulsionar (p. 6).

Como o combate é resolvido e como eu sei quem ganhou o combate?

Resolva quaisquer efeitos IMEDIATOS, depois os efeitos DURANTE O COMBATE e, então, calcule o dano: o atacante causa seu valor de ataque menos qualquer valor de defesa; os efeitos APÓS O COMBATE são resolvidos em seguida. O atacante “venceu” se causou pelo menos 1 ponto de dano com o próprio ataque; o defensor “venceu” se não sofreu dano do próprio ataque (p. 7).

Como funcionam a cesta da Chapeuzinho Vermelho e a Fúria de Beowulf?

A cesta da Chapeuzinho Vermelho é a carta do topo da pilha de descarte dela, e os efeitos que usam um item específico da cesta só são resolvidos se esse item estiver visível ali; cartas coringa da cesta contam como qualquer um dos itens (p. 9). Beowulf começa com 1 de Fúria, ganha 1 de Fúria sempre que sofre dano (pode ganhar várias vezes devido a várias fontes de dano), pode ter até 3 de Fúria, e gastar Fúria para obter efeitos é opcional (p. 9).

Portas fechadas bloqueiam movimento, ataques e zonas?

Abrir ou fechar portas é feito durante um movimento (você pode fechar uma porta adjacente de graça ou gastar 1 espaço para abrir uma), e uma porta fechada faz com que as linhas de travessia sejam consideradas inexistentes — isso bloqueia movimentos e ataques, elimina a adjacência e divide as zonas (p. 9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.