Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

2020 · Fantasia

Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

Um confronto tenso entre homem e dinossauros, no qual um caçador solitário e sua equipe de segurança enfrentam uma matilha de velociraptores. Os jogadores se alternam entre lados distintos: o controlador humano posiciona armadilhas, ataques à distância e aliados de apoio para controlar o espaço e enfraquecer os inimigos, enquanto os raptores usam velocidade, coordenação e táticas de emboscada para cercar os alvos e ficar ainda mais perigosos quando atacam em conjunto. O jogo utiliza baralhos assimétricos e específicos para cada personagem, além de movimentação tática em um mapa pequeno. O combate é resolvido sem dados, dando destaque ao gerenciamento da mão, ao posicionamento e ao timing, enquanto cada lado explora seus pontos fortes em confrontos curtos e táticos.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20–40 min
Idade
14+
Complexidade
2,1 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 24,20CombateJogo de cartasMovimento ponto a pontoResolução de conflitos ao jogar cartasPontos de Ação

Onde comprar

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21
Partidas registradas
20
Jogadores
25m 3s
Partida média
42
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за мелких рапторов, нравятся.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu tenho que comprar uma carta durante a minha Manobra mesmo se não quiser?

Sim — ao realizar a ação Manobra, você deve primeiro comprar a carta do topo do seu baralho (comprar é obrigatório) e, se o seu baralho estiver vazio, seus combatentes ficam exaustos; se precisar comprar uma carta enquanto estiver exausto, não embaralhe novamente e cada um dos seus combatentes sofre imediatamente 2 de dano (página 9).

Posso me mover depois de atacar ou me mover mais de uma vez por turno?

Não — o movimento é realizado apenas durante a ação Manobra (Passo 2), na qual você pode mover cada um dos seus combatentes até o valor de movimento deles; você não pode se mover como parte da ação Ataque, a menos que uma carta ou habilidade permita especificamente isso (páginas 9, 11).

Como funcionam os alvos de ataques corpo a corpo e à distância — os ataques à distância podem atingir combatentes não adjacentes?

Ataques corpo a corpo só podem ter como alvo lutadores em um espaço adjacente, enquanto ataques à distância podem ter como alvo um lutador adjacente ou qualquer lutador em qualquer lugar da mesma zona, independentemente de estar adjacente (página 11).

Quando meu baralho acaba, eu embaralho minha pilha de descarte para comprar mais cartas?

Não — você não embaralha novamente; quando seu baralho fica vazio, seus lutadores ficam exaustos e, se precisar comprar uma carta enquanto estiverem exaustos, você não embaralha novamente; em vez disso, cada lutador sofre 2 de dano. Observe que as pilhas de descarte permanecem viradas para cima e são controladas separadamente (páginas 9–10).

Quem aciona as armadilhas do Muldoon — são os próprios combatentes dele que as ativam?

Combatentes adversários que entrarem em um espaço com uma armadilha a ativam imediatamente, param de se mover, sofrem 1 de dano e a armadilha é removida, mas Muldoon e seus aliados podem entrar ou passar livremente por espaços com armadilhas sem ativá-las (página 16).

Se um dos meus Raptors for derrotado, eu perco o jogo imediatamente?

Não — cada Raptor é um combatente separado, com seu próprio marcador de vida, e é removido quando é derrotado, mas você só perde quando seu último Raptor é derrotado; os efeitos que afetam seu “herói” se aplicam a todos os Raptors (páginas 17 e 13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Game Kit
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.