
2014 · Combate
Warhammer 40,000: Conquest
Os jogadores assumem o papel de senhores da guerra rivais, comandando exércitos em um Living Card Game para dois jogadores, ambientado em uma zona de guerra de ficção científica sombria. A cada rodada, os jogadores mobilizam unidades, jogam cartas de evento e suporte e entram em conflito no primeiro planeta de uma fileira de cartas de planeta; vencer um conflito permite capturar esse planeta. Os planetas exibem símbolos de recursos, e o primeiro jogador a controlar três planetas que compartilham um símbolo alcança a dominância estratégica e vence. Os senhores da guerra oferecem habilidades únicas, recursos iniciais e tamanho de mão, então a construção do baralho gira em torno de maximizar os pontos fortes de um senhor da guerra enquanto neutraliza o oponente. O jogo conta com sete facções distintas e permite alianças entre facções por meio de uma mecânica de alinhamento.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
Ver na Ludoya
Warhammer 40,000: Conquest – The Howl of Blackmane2014
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Warhammer 40,000: Conquest – Searching for Truth2016
Warhammer 40,000: Conquest – Jungles of Nectavus2016Fotos das mesas da Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
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- Partidas registradas
- 30
- Jogadores
- 1h
- Partida média
- 23
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
7,1/10
de 9 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é que se ganha afinal — preciso de três planetas ou de três de outra coisa qualquer?
Você vence imediatamente se tiver três planetas na sua área de vitória que compartilhem um tipo em comum (Material, Ponto forte ou Tecnologia). (páginas 4, 11)
Na preparação, viramos os 7 planetas ou apenas alguns deles?
Embaralhe 10 planetas, distribua 7 virados para baixo; depois, o jogador com a iniciativa vira os cinco primeiros para cima (os dois últimos permanecem virados para baixo) e coloca o primeiro marcador de planeta no planeta revelado mais à esquerda. (página 5)
As unidades exaustas contam ao resolver disputas de comando?
Não — apenas os ícones de comando das unidades preparadas contam para as disputas de comando; se houver apenas um senhor da guerra preparado, ele vence automaticamente a disputa. (páginas 7–8)
Quando faço a implantação, quando pago o custo e para onde vão os diferentes tipos de cartas?
Você paga o custo de uma carta imediatamente, movendo recursos da sua reserva para o banco de fichas; as unidades do exército são colocadas em um planeta virado para cima do seu lado, os anexos são colocados anexados ao alvo especificado, os suportes vão para o seu QG e os eventos são jogados e depois colocados na sua pilha de descarte, e as cartas entram em jogo prontas. (página 6)
Quem tem a iniciativa em uma batalha — o marcador ou o senhor da guerra?
O jogador cujo senhor da guerra esteja presente em um planeta no início dessa batalha tem a iniciativa; se ambos ou nenhum dos senhores da guerra estiverem presentes, o jogador que tiver o marcador de iniciativa tem a iniciativa (o marcador não muda de mãos quando a iniciativa vem de um senhor da guerra). (página 9)
Quantas cópias de uma carta posso usar e posso incluir cartas aliadas ou leais?
Você deve incluir as 8 cartas de assinatura do senhor da guerra, pode incluir até três cópias de qualquer carta que não seja de assinatura, só pode incluir cartas leais da facção do seu senhor da guerra e pode escolher cartas não leais e que não sejam de assinatura de uma (e apenas uma) facção vizinha na roda de alinhamento; os baralhos devem ter pelo menos 50 cartas. (páginas 15–16)
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