
2010 · Combate
Space Hulk: Death Angel – The Card Game
Os jogadores cooperam como esquadrões de fuzileiros navais blindados, vasculhando uma nave estelar abandonada infestada por criaturas alienígenas. Cada jogador controla uma equipe de combate com dois fuzileiros e gerencia uma pequena mão de cartas de Ação (Suporte, Ataque ou Mover+Ativar), escolhendo ações secretamente a cada rodada e resolvendo-as na ordem de turno. Fichas de combate e suporte permitem repetir rolagens e coordenar defesas, enquanto uma fase separada resolve os ataques dos Genestealers, comparando os dados ao tamanho do enxame. Cartas de evento e localização fazem surgir novos inimigos e avançam o tabuleiro, obrigando a equipe a se adaptar e trabalhar em conjunto até que todas as ameaças alienígenas sejam eliminadas ou os fuzileiros sejam dominados.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 326
- Partidas registradas
- 148
- Jogadores
- 54m 17s
- Partida média
- 144
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
7,3/10
de 63 avaliações na Ludoya
José [ホセー]7,5 Flowchart available
BWizard7,1 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsup: That game is hard to beat! But we did it. Once...
Mohasz7,0 Surprisingly immersive, nice mechanisms, the die can be a pain though... I actually sold and then re-bought the game as I started to miss it. I realized that I only like solo games with a strong theme (or a great presentation) and a fairly easy ruleset, and this one does just that. Sold again. Ultimately, I just didn't care for it enough and it's not a game I would play with my family or friends.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso escolher e resolver a mesma carta de Ação em duas rodadas consecutivas?
Não — um jogador não pode escolher uma carta de Ação que tenha resolvido durante a rodada de jogo anterior; mantenha as cartas de Ação escolhidas na mesa até o final da próxima Fase de Escolha de Ações para lembrar (Livro de Regras, p. 11).
Posso gastar um Marcador de Suporte para rolar novamente qualquer resultado de dado (por exemplo, o resultado de Investida Heroica)?
Não — as Fichas de Suporte só podem ser gastas para repetir dados lançados em um ataque ou defesa, e apenas se o Fuzileiro Espacial estiver de frente para o enxame que está atacando ou defendendo; elas não podem ser usadas em lançamentos que não sejam de ataque, como Investida Heroica (Livro de Regras, pp. 15–16).
Se um enxame atacar por trás, o Fuzileiro que está se defendendo ainda pode gastar Fichas de Suporte ou se defender?
Não — um Space Marine só pode gastar Fichas de Suporte ou atacar/defender-se contra Genestealers que estejam à sua frente, portanto um enxame que ataque por trás não pode ser alvo de uma nova rolagem nem ser defendido com Fichas de Suporte (Livro de Regras, p. 16).
Quando movo um Space Marine com uma ação de Movimento, as cartas de Terreno ou os Genestealers se movem com ele?
Não — quando você troca um Space Marine por uma carta adjacente, todas as cartas de Terreno e os Genestealers permanecem na posição que o Marine deixou (eles não se movem com ele) (Livro de Regras, p. 17).
Se uma pilha de blips estiver vazia quando um Evento tentar gerar Genestealers, o que acontece?
Os spawns são sempre retirados da pilha de blips daquele lado; se essa pilha de blips estiver vazia, esses Genestealers não entram em jogo e, se houver menos cartas do que o necessário, você coloca em jogo quantos for possível, à sua escolha (Livro de Regras, pp. 21–22).
Quando VIAJAMOS para um novo Local, os Genestealers engajados com os Fuzileiros deixam a formação?
Não — os Genestealers envolvidos permanecem na formação durante o deslocamento; eles só saem de jogo por meio de habilidades específicas de Terreno (por exemplo, Porta), ao serem descartados ou eliminados (Livro de Regras, p. 25).
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