
2019 · Fantasia
Flesh and Blood
Um jogo de cartas colecionáveis focado em heróis, no qual cada jogador escolhe um personagem, além de armas e equipamentos, e monta um deck em torno desse herói. Os jogadores se revezam atacando com armas ou jogando cartas de ação ao descartar cartas como custo de recurso. Ataques e reações defensivas são colocados em uma cadeia e resolvidos em ordem, com o dano determinado pelas diferenças nos valores das cartas. O jogo oferece os formatos construído, draft de boosters e selado, e continua até que a vida de um jogador seja reduzida a zero.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 10–50 min
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 420
- Partidas registradas
- 24
- Jogadores
- 2s
- Partida média
- 9
- Em ludotecas
- 4
- Em listas de desejos
6,0/10
de 1 avaliação na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O que significa 'pitch' e como faço para dar pitch de cartas para pagar custos?
Pitch é uma propriedade de carta usada para pagar custos de assets ao descartar uma carta da sua mão (geralmente virada para baixo); você revela o valor de pitch ao pagar e coloca a carta no seu cemitério como pagamento (p.29, p.35).
O que faz 'Go again' — posso fazer outra ação depois de usar uma carta com 'Go again'?
Uma carta com 'Go again' permite que você continue realizando ações durante sua Fase de Ação depois que essa carta ou ataque se resolve, desde que você ainda tenha pontos de ação; consulte a palavra-chave Go again e as regras de camadas/resolução para o timing (p.85, p.57).
Como eu declaro um ataque e como os defensores jogam cartas de defesa?
Você declara um ataque anunciando a carta de ataque, selecionando modos/alvos e pagando os custos; então começa a Etapa de Defesa, em que o jogador defensor declara e ordena as cartas de defesa antes da Etapa de Dano (p.52–54, p.75).
Quando o dano é aplicado e como eu calculo os acertos e as reduções?
O dano é resolvido na Etapa de Dano como parte do evento de acerto: o dano total do ataque e dos efeitos é calculado, a prevenção e o bloqueio são aplicados e, então, a vida é reduzida de acordo; os efeitos de prevenção e sua ordem são descritos nas regras de substituição/prevenção e da Etapa de Dano (p.76–77, p.66).
Se minha vida chegar a zero, eu perco o jogo imediatamente?
Um jogador perder é determinado pelas condições de fim/derrota do jogo — ter a vida reduzida a zero é uma condição de derrota, mas efeitos de substituição, gatilhos ou outras regras podem interagir antes de você realmente perder, então confira as regras de perder/vencer e de vida para ver o timing (p.50, p.33).
O que é a cadeia de combate e quando ela termina?
A cadeia de combate é a sequência de links de ataque/defesa/reação criados durante o combate; ela se fecha durante a Etapa de Fechamento, quando não restam links na cadeia, momento em que os efeitos que duram “esta cadeia de combate” समाप्तem e o jogo continua (p.71, p.79).
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