KeyForge: O Chamado dos Arcontes

2018 · Fantasia

KeyForge: O Chamado dos Arcontes

Cada jogador comanda um deck único, liderado por um Arconte, e corre para forjar três chaves que desbloqueiam as Abóbadas do Crisol. A cada turno, o jogador ativo declara uma das três Casas do deck e pode jogar e usar qualquer número de cartas dessa Casa. Os jogadores colocam criaturas em jogo para lutar, jogam artefatos e aprimoramentos e usam efeitos para reunir Æmber ou atrapalhar o oponente. Não há criação de decks: cada deck é fixo e único, então o jogo se concentra em descobrir e explorar as interações específicas dentro do deck e tomar decisões táticas entre lutar e coletar para alcançar seis Æmber e forjar as chaves primeiro.

Jogadores
2
Tempo de jogo
15–45 min
Idade
14+
Complexidade
2,5 / 5
7,1 na LudoyaCombateJogo de cartasIncomodar o adversárioGestão da Mão

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424
Partidas registradas
141
Jogadores
42m 7s
Partida média
83
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,1/10

de 41 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorEvitar · 1 voto
  • 2 jogadoresIdeal · 1 voto
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Nenhuma partida registrada

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Nenhuma partida registrada

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que forjar uma chave se tiver Æmber suficiente no início do meu turno?

Sim — durante o Passo 1, se você tiver Æmber suficiente para pagar o custo atual de forja, deverá forjar uma chave (apenas uma chave pode ser forjada no Passo 1 a cada turno). (página 4)

Quais Casas posso escolher como minha Casa ativa no Passo 2?

Você pode escolher qualquer casa mostrada no seu cartão de identidade ou qualquer casa da qual você controle uma carta no momento; não pode escolher uma casa a menos que uma dessas condições seja atendida. (página 4)

Posso jogar ou usar cartas que não sejam da Casa ativa durante o meu turno?

Não — durante o Passo 3, você só pode jogar, descartar ou usar cartas que pertençam à casa ativa, a menos que uma habilidade de carta permita explicitamente o contrário. (página 5)

O que significa "Omni" — posso usar uma habilidade Omni em uma carta que não pertence à casa ativa?

Sim — uma habilidade "Omni:" pode ser ativada em qualquer carta pronta que você controle, mesmo que essa carta não pertença à casa ativa; usá-la esgota a carta. (páginas 6–7)

Como funcionam o dano, a armadura e a destruição quando as criaturas lutam?

Quando as criaturas lutam, elas causam simultaneamente dano igual ao seu poder; depois, prevenção/ward/armadura são aplicadas e o dano restante é colocado como marcadores. Se uma criatura tiver dano igual ou maior que seu poder, ela é marcada para destruição e, mais tarde, colocada na pilha de descarte de seu dono. (páginas 7, 33)

Se a minha criatura e a criatura do meu oponente morrerem na mesma luta, as habilidades "Destruída:" de ambas ainda são ativadas?

Não — se ambas as criaturas forem destruídas simultaneamente, elas não estão em jogo para que suas habilidades "Destruída:" (que exigem que elas estejam em jogo) sejam resolvidas depois; portanto, essas habilidades não são ativadas. Os efeitos de destruição são tratados no momento de destruição descrito no quadro de momentos. (página 30; momentos: página 33)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.