
2013 · Fantasia
Welcome to the Dungeon
Os jogadores se revezam construindo uma masmorra ao comprar cartas de monstros ou passar; ao comprar, o jogador pode ficar com um monstro (e descartar um equipamento) ou colocá-lo virado para baixo na masmorra, para ser enfrentado pelo desafiante da vez. Quando resta apenas um jogador, ele se torna o desafiante e percorre a masmorra, revelando os monstros empilhados um por um e usando itens equipados e habilidades do personagem para absorver ou anular dano. As rodadas terminam com os sobreviventes vencendo a rodada, enquanto os perdedores viram ou removem uma carta de jogador de duas faces; a partida continua até que um jogador vença duas rodadas ou todos, exceto um jogador, sejam eliminados. A caixa inclui vários conjuntos de personagens e o reembaralhamento das cartas entre as rodadas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,2 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
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- Partidas registradas
- 215
- Jogadores
- 23m 21s
- Partida média
- 110
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
4,7/10
de 44 avaliações na Ludoya
Gifted BOL
Garfield2,0 Nice idea, but at the end it's just pure luck and it takes too long to finish. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Pure luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not to die... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only the randomness --> [/c]
Fernando7,0 Probado en Juégame Store. Lo jugué a 2 jugadores y, como en la mayoría de juegos, supongo que mejora con más gente. La mecánica de juego me recuerda al "7 y medio", porque tienes que intentar plantarte en el momento justo. En tu turno robas una carta y decides si añadir una criatura más a la mazmorra o quitar al héroe una pieza de equipo, siendo cada vez más complicado superar el nivel. De ahí lo de plantarse o retirarse a tiempo.
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