Sheriff of Nottingham

2014 · Humor

Sheriff of Nottingham

Os jogadores assumem o papel de mercadores medievais tentando levar mercadorias para dentro de uma cidade murada durante a visita do príncipe. A cada rodada, um jogador atua como xerife e inspeciona ou aceita os sacos de estopa dos outros jogadores com base no conteúdo declarado. Em seu turno, os mercadores escolhem secretamente os itens que vão carregar e depois declaram ao xerife um único tipo e uma quantidade; o xerife pode aceitar as declarações, exigir um pagamento para deixar os sacos passarem ou inspecionar e confiscar contrabando não declarado. Blefes, negociações e eventuais subornos dão forma a cada interação. Após um determinado número de rodadas, os jogadores revelam o contrabando, somam os valores das mercadorias legais e do contrabando, e o mercador com mais pontos vence.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
1,7 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 28,79Jogo de cartasNegociaçãoApostas e BlefeJogo de Interpretação de PapéisSeleção Aberta
298
Partidas registradas
507
Jogadores
1h 6m
Partida média
161
Em ludotecas
17
Em listas de desejos

6,8/10

de 71 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Garfield8,0

    11, Matte im Dachstock Easy and funny game.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que declarar o número exato de cartas na minha sacola, e só um tipo de mercadoria?

Sim — você deve ঘোষণা exatamente quantas cartas há na sua Bolsa do Comerciante e só pode declarar um tipo de Bem Legal (mesmo que sua bolsa contenha cartas misturadas ou contrabando). (página 8)

Posso declarar Contrabando ou uma mistura de mercadorias ao Xerife?

Não — você só pode declarar Mercadorias Legais (nunca Contrabando), e só pode declarar um tipo de Mercadoria, mesmo que sua bolsa realmente contenha uma mistura. (página 8)

Se o Xerife inspecionar minha sacola e eu estiver dizendo a verdade, ele me paga? Quanto?

Se a sua sacola contiver exatamente o que você declarou, o Xerife deve lhe pagar Ouro igual ao valor da Penalidade impresso em cada Bem Legal na sua sacola. Seus Bens Legais são então adicionados ao seu Mostruário de Mercador. (página 10)

Se o Xerife inspecionar minha sacola e eu estiver mentindo, o que acontece com os bens e quem paga as penalidades?

Quaisquer mercadorias que você declarou honestamente entram no mercado, mas todas as mercadorias que você deixou de declarar (legais ou contrabando) são confiscadas para a pilha de descarte e você deve pagar ao Xerife a Penalidade por cada carta confiscada. (página 10)

O que eu posso oferecer como suborno, e posso oferecer cartas da minha mão?

Subornos podem incluir Ouro, Mercadorias da sua Bancada de Mercador ou da sua sacola, Contrabando, ou promessas de favores futuros, e todos os jogadores podem negociar, mas você não pode oferecer nenhuma carta da sua mão como parte de um suborno. (página 9)

Os acordos e subornos prometidos são vinculativos se os bens prometidos não estiverem de fato na minha sacola ou no meu estande?

Um acordo é vinculativo assim que uma oferta é aceita, mas promessas de favores futuros (fora da rodada atual) não são vinculativas; se você prometeu mercadorias como parte de um suborno que não estão na sua sacola ou no seu estande, você não precisa pagar essas mercadorias, mas deve provar que elas não estão lá mostrando suas cartas. (página 11)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.