YINSH

2003 · Estratégia abstrata

YINSH

Cada jogador coloca cinco anéis no tabuleiro e, à vez, desliza um anel ao longo de uma linha. Cada anel movido deixa um marcador de duas faces por baixo; os marcadores mudam de cor quando os anéis saltam sobre eles, fazendo com que as cores do tabuleiro mudem constantemente. O objetivo é criar uma fila contígua de cinco marcadores da sua cor. Quando uma fila é formada, o jogador remove um dos seus anéis do tabuleiro. O primeiro jogador a remover três anéis vence, equilibrando a vantagem de marcar filas com a perda de anéis necessários para se movimentar.

Jogadores
2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
9+
Complexidade
2,6 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 25,73Movimento em gradeAlcançar o líderConstrução de padrões
242
Partidas registradas
109
Jogadores
23m 54s
Partida média
66
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,6/10

de 38 avaliações na Ludoya

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