Anachrony

2017 · Ekonomi

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Spelare
1–4 bäst 3
Speltid
30–120 min
Ålder
15+
Komplexitet
4 / 5
7,3 på Ludoyafrån 579,00 krScience fictionTärningskastPlacering av arbetareVariabel uppsättning

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
550
Registrerade spelomgångar
533
Spelare
2h 35m
Genomsnittlig speltid
176
I samlingar
38
På önskelistor
1
Förbeställda

7,3/10

från 117 recensioner på Ludoya

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När och hur fungerar Power Plant Time Travel (att ställa in Focus och skicka tillbaka resurser)?

När du aktiverar ett kraftverk får du flytta din Fokus till en tidigare tidslinjeruta, inte längre åt vänster än kraftverkets räckvidd (du får inte hamna med Fokus på den nuvarande eran), och du får valfritt skicka tillbaka en tillgång från en Warp-ruta på den fokuserade rutan genom att betala den tillgång som krävs (Arbetare måste betalas från den aktiva kolumnen och Exosuits måste vara uppgraderade på din spelarbräda); om du gör båda stegen går du sedan ett steg fram på tidsresebanan. (Se Kraftverk: Tidresor och Fokus.) (sida 9)

När sker Paradox-tärningsslag och hur får jag en Anomali?

Från och med Era 2 kontrolleras varje tidslinjeplatta med Warp-plattor, och spelaren/spelarna med flest Warp-plattor på den plattan slår Paradox-tärningen och får så många Paradoxmarkörer; när en spelare får sin tredje Paradoxmarkör får de omedelbart en Anomali, återför alla Paradoxmarkörer till förrådet, får efter att slagen är avklarade ta tillbaka en Warp-platta, och placerar Anomalin på en ledig byggplats. (Paradoxfas; Anomalier ger −3 VP styck om de lämnas kvar vid spelets slut.) (sida 5)

Kan jag använda en Genius som vilken Worker som helst när jag betalar worker costs eller när jag skickar tillbaka en warped Worker via Time Travel?

Ett geni kan användas som vilken arbetartyp som helst när det placeras på handlingsfält, men det får INTE användas i stället för en annan arbetare när du betalar en kostnad för en icke-geni-arbetare, och det får inte heller användas för att hämta tillbaka arbetare via tidsresor. (Se reglerna för Arbetare/Geni och Regler som ofta glöms bort.) (sidorna 6, 10)

När kan jag ta Evakuering-handlingen och hur ofta kan jag använda den?

Evakueringshandlingen blir tillgänglig först efter Impact, och varje spelare får bara utföra den en gång per spel om de uppfyller sin Path-brädas evakueringsvillkor; när den utförs placeras en Path-markör på brickan och du får de segerpoäng som står tryckta på din Path-bräda (samt eventuella extra VP baserade på tillgångar enligt din Path). (Evakueringshandling; Impact/Evakueringshandling.) (sidor 8, 10)

Vad avslutar spelet och vad händer med kvarvarande Warp-brickor i slutet?

Spelet slutar när den sista Capital Action-platsen blir otillgänglig eller efter den 7:e eran; när spelet tar slut måste spelarna uppfylla kvarvarande Warp-plattor genom att lämna tillbaka de krävd resurserna (Arbetare måste komma från Active och en Exosuit måste vara powered-up) — dessa borttagningar räknas inte som Time Travel eller ger poäng, och varje Warp-platta som en spelare inte lyckas ta bort ger −2 VP. (Ending the Game / Untangle the Continuum.) (sida 10)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Pontozólap
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.