
2013 · 经济
Bruxelles 1893
玩家扮演19世纪末的建筑师,竞争建造最令人印象深刻的新艺术风格建筑,并创作艺术作品。游戏在模块化行动板上采用工人放置、竞价和多数控制机制,因此每回合可用的行动都会变化。 玩家放置工人来执行付费行动(购买材料、为个人建筑增加楼层、招募赞助人、创作或出售艺术品),或执行可能导致工人损失的免费行动(获取低质量材料、激活赞助人、参观证券交易所,或执行通常需要花钱的行动)。当所有玩家都选择跳过时,回合结束,随后进入展览阶段:玩家可以出售艺术品,并获得声望或奖励卡。五回合后进行最终计分,根据建筑师等级、完成的作品、奖励卡以及手头的金钱得分。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 50–125 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 3.6 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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- 已记录对局
- 174
- 玩家
- 1h 48m
- 平均时长
- 29
- 收藏数
- 12
- 愿望清单数
7.4/10
基于 35 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如何从证券交易所卡上拿取布鲁塞尔市盾徽,并在新艺术风格棋盘上设置可进行游戏的区域?
在翻开的《证券交易所》卡上找到与你的玩家人数对应的那一行,从显示的两个盾牌坐标中选一个,将括号放在该盾牌上,并调整方向以标示四个象限中最大的一个;该象限(由穿过所选盾牌的水平线和垂直线界定)就是本轮的可玩区域(第4页)。
如果我把一名助手放在新艺术风格板块上,我必须执行那个行动吗?还是可以只出价来争夺奖励卡?
将一名助手放置到新艺术风格板块后,你不必执行该行动——你可以只放置一名助手并出价,以参与奖励卡的拍卖(第5页)。
当我建造一块建筑板块时,根据指南针指针,我必须支付什么?
你必须使用两根指南针指针所指示的两种建筑单位支付费用(它们始终指向两个不同的空间);如果其中一根指针指向“空”格,你必须用另一种单位支付全部费用;如果其中一根指针指向“1种贵重材料”,你可以为该单位使用任意一种贵重材料,但仍必须至少支付一单位另一根指针所指类型的建筑单位(第6页)。
当我出售一件艺术品时,可以出售商店里已经展示的颜色吗?我该如何获得金钱和胜利点数?
如果两个商店栏位中已经有某种颜色的作品可见,你就不能出售该颜色的作品;要出售作品,将工坊指示物移动等同于你当前拥有作品数量的格数,然后根据与所售作品颜色匹配的指示物圆点,获得相应的钱和胜利点(行=金钱,列=胜利点),并将售出的板块放到两个商店栏位中的一个(第5页)。
当我选择跳过时会发生什么——谁获得展览会板块,玩家会获得什么收入?
第一个选择跳过的玩家拿取展览板块,并立即获得1 BF,外加其拥有的每种颜色艺术品各1 BF(最多6 BF);之后选择跳过的其他玩家则根据其拥有的每种颜色艺术品各获得1 BF(最多5 BF)(第7页)。
游戏结束时,如果我无法支付保留的公众人物卡牌费用,它们会如何影响计分?
游戏结束时,每位玩家必须支付自己保留的公众人物卡上的金额;每张无法支付的卡牌都会失去,同时还会损失5点胜利点数(第10页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Bruxelles 1893
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























