
2015 · 经济
Mombasa
玩家投资于四家特许贸易公司,并在19世纪的非洲各地扩展贸易站网络,以提升所持股份的价值。 游戏的核心是一个轮转式卡牌展示机制:玩家选取越来越强力的行动卡,将选中的卡牌正面朝下放入行动槽,随后翻开并执行;使用过的卡牌会移入休整槽,必须在之后的回合中重新取回。玩家还要管理商品市场(香蕉、咖啡、棉花),与钻石商人互动,同时在购买股份和扩张公司之间取得平衡。 游戏共进行七个回合,最终得分综合股份价值、对公司的控制权以及其他收益,得分最高的玩家成为最富有的人。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 75–150 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.9 / 5
在哪里买
商店价格和二手货源,每天检查。
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 280
- 已记录对局
- 352
- 玩家
- 2h 6m
- 平均时长
- 92
- 收藏数
- 26
- 愿望清单数
7.8/10
基于 76 条 Ludoya 评测
Sir_Tim8.3 Estamos, le pese a quien le pese, ante uno de los grandes diseños de Pfister. Puede que no supere en intensidad y sensaciones a sus GWT's pero sin duda Mombasa supera a todos ellos en cantidad y relevancia de microdecisiones que cada jugador tiene que afrontar en una ronda... Qué cartas juega, en qué posición las juega, qué mazo de descarte recupera, ¿es mejor apostar por los tracks de libros y diamantes antes que escalar en los de las acciones de cada Compañía? Si apuestas por los avances en mayorías puedes quedarte sin las cartas necesarias para seguir escalando en rondas sucesivas. Si vas demasiado rápido a por las cartas, tus tibios avances en las compañías podrían dejarte con un en exceso parco recuento de puntos al final de la partida... La clave que mueve Mombasa es la efectividad en la anticipación. Pero, en último término, ésta no valdrá de mucho si el resto de jugadores se empeñan en hacer bajar el valor de las compañías en las que tú procuraste progresar. De no haber sido víctima de la campaña de cancelación al que fue sometido, este juego sin duda se jugaría muchísimo más de lo que se juega, y se habría reeditado a estándares modernos tal cual, como tantos otros clásicos de su época, en lugar de haber sido reimplementado -y consecuentemente despolitizado- en Skymines. Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
初印象 · 1 局
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
初印象 · 1 局
SrCornelius7.5 Local-(239)
初印象 · 2 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我使用一张卡牌后要把它翻面吗——同一回合稍后还能再次使用同一张卡牌吗?
使用卡牌执行行动后,必须将其翻面朝下;翻面后的卡牌不能再使用(第5页)。
我用过的卡牌什么时候会回到手里?
在你自己的行动阶段结束时,你正好将一叠休息牌拿回手中;随后在清理阶段,你将每张行动槽中的牌移到与其关联的休息牌堆中,并且每回合只能收回一叠休息牌(第4页和第9页)。
我可以把商品单位分配到购买卡牌和在多条公司轨道上移动吗?
是的——你使用的商品卡总单位价值,最多可以用来从展示区购买一张卡,和/或在一个或多个公司轨道上前进;购买卡牌后剩余的单位可以按你的意愿分配到各个轨道上(第5页)。
当我扩张一家公司时,会立即获得该地区的奖励,并将贸易站立起来吗?
不——你从公司基地拿出贸易站,在花费扩张点数的同时将它们横放在对应一侧,以标记进入;用完扩张值后,领取奖励,驱逐/归还其他贸易站,然后将新的贸易站竖立起来(第6页)。
如果我占据了多数奖励格,是否必须翻转(用掉)行动区里的卡牌?
不——多数奖励格明确规定不会消耗你行动区域里的卡牌,所以拿取该奖励时不用将它们翻面(第8页)。
当我在公司轨道上经过资本召集标记时,会发生什么?
每当你的轨道标记要越过一个资本调用点时,你必须立即向银行支付标示的英镑;否则你的标记必须停留在资本调用点前的格子上。如果某项奖励会让你移动,但你无法支付费用或无法走到终点,就尽可能向前移动,并放弃剩余的移动;此外,到达或经过特殊格也会获得奖励并解锁加成(第11页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























