Congress of Vienna

2025 · 拿破仑时期

Congress of Vienna

玩家扮演各大强国,在拿破仑于1812年撤退后的余波中展开角逐;在从伊比利亚半岛到波兰—普鲁士边境的欧洲地图上运筹外交影响力与联盟战略,并在意大利设有次要战线,同时涵盖海军行动和1812年战争相关区域。 游戏通过卡牌驱动的回合进行,处理外交行动、联盟与军事战役;玩家分配资源、调动陆军和舰队,争夺关键战区,同时管理政治地位与胜利点数。当某个大国达到胜利门槛、拿破仑投降,或剧本结束时,游戏即告结束。

人数
1–4 最佳 4 人
游戏时长
90–360 分钟
年龄
12+
复杂性
3.9 / 5
¥456.50 起政治战争桌游拍卖 / 竞价掷骰子战役 / 以战斗卡为驱动

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在 Ludoya 的牌桌上

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11
已记录对局
15
玩家
5h 18m
平均时长
5
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1
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1
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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

外交阶段的胜者是如何决定的——究竟由什么决定谁获胜,他们又能得到什么?

经过六轮外交阶段后,主要国家国家轨道上剩余的议题标记会被计为“赢得的议题”。赢得议题最多的玩家即为外交阶段的胜者;平局时由英国获胜。胜者获得胜利点数(英国/奥地利/俄罗斯获得2 VP,法国获得4 VP),并获得在之后阶段最后行动的优势。(见规则书第21–24页。)

我可以在外交阶段交易角色/领袖牌吗?法国可以强迫进行交易吗?

在你的《外交》回合中,你可以提出交换角色卡来代替谈判;如果对方接受交换,双方各自将一张符合条件的卡牌面朝下,然后互换(中立卡牌不能交换)。法国的国家优势会迫使对手在持有法国角色卡时,将一张法国角色卡交给法国。(参见规则书第24页及第20–21页。)

我该如何计算一场战斗的 DRM——要加上或减去哪些修正值?

每一方的初始 DRM 从其军队/方框中的单位/舰队数量开始,然后加上或减去各种修正值,例如每个军事支援标记 +3、祖国或游击队加成、地形惩罚(例如山地 −3)、两栖作战惩罚、特殊领袖/角色效果(包括干涉的沙皇),以及所有已揭示的军事卡牌 DRM;随后掷出最终的 2d6,并将结果应用到战斗 DRM 轨道上。请按照该轨道及所述的应用顺序,计算出最终 DRM。(参见规则书第 36–40 页。)

一支军队可以撤出战斗以避免更大的损失吗?如果撤出,会发生什么?

计算初始DRM后,一支符合条件的军队可以选择撤退(法国方面先决定);撤退会对双方施加−6 DRM,且撤退的军队向后退一格;如果双方都有军事行动标记,还会根据具体情况适用额外的移动/推进规则。某些部队(例如位于前线起始空间的军队、巴黎的大军团以及1812年战争部队)不能撤退。(见规则书第37页。)

掷骰后,伤亡和撤退如何处理——由谁选择损失哪些单位,以及军队向哪里撤退/推进?

战斗 DRM 轨上的最终兵棋位置表示双方造成的损失;双方同时选择要移除哪些部队/舰队以满足这些损失,并将其移回各自的兵力池。随后,造成更多损失且未撤退的一方获胜,并推进至空出的空间;失败方则退至后方,除非适用例外规则。山地中取消撤退、重大战役对胜利点的影响,以及多国盟军部队的损失分配,都有特殊规则。(参见规则书第 39–41 页。)

当大军团在巴黎时会发生什么——它能移动、吸收部队吗?拿破仑的投降如何运作?

一旦大军团进入巴黎,它就永远无法离开,并会立即吸收驻扎在巴黎的法军单位,最多容纳16个单位(超出的单位移入兵力池);法国玩家不得通过战略操作将其减少到4个单位以下。如果法国不是胜利点领先者时,大军团在巴黎的单位数降至4个以下,就会触发“拿破仑投降”,并启动游戏结束流程。大军团嵌入期间,巴黎视为由法国控制;对于盟军部队,还适用特殊的共存、攻击和撤退规则。(见规则书第46–47页。)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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  • Kit de joc
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