帕米尔和平:第二版

2019 · 政治

帕米尔和平:第二版

玩家扮演十九世纪的阿富汗领袖,在杜兰尼帝国崩溃后周旋于相互竞争的外国势力之间。游戏从阿富汗人的视角呈现帝国影响力:玩家招募盟友、在共享地图上部署军事单位,并建立一个名为“朝廷”的个人牌组区域。 每回合主要是从中央市场购买卡牌,并将它们打出排列成一行,以获得能力、部署部队,并触发影响其他玩家和棋盘的行动。定期进行的支配检定会判断是联盟势力还是分散的地方势力决定得分;分数可能来自联盟影响力,也可能来自个人势力基础。游戏不断在检定与重置之间循环,直到某位玩家取得决定性的分差,或完成最后一次检定后获胜。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
45–120 分钟
年龄
13+
复杂性
3.8 / 5
8.2 来自 Ludoya¥440.24 起教育经济针对对手手牌管理公开选牌

关于这款游戏

来自 Ludoya 牌桌的照片

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  • 桌上的帕米尔和平:第二版,照片来自 Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
815
已记录对局
809
玩家
1h 33m
平均时长
194
收藏数
56
愿望清单数

8.2/10

基于 97 条 Ludoya 评测

  • Jordi Zango Novell9.0

    Steel Armour Premium Standard 66 x 91 mm (63.5x88 int)

    无记录对局

  • Garfield9.0

    #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    无记录对局

  • andycted9.0

    (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk

    玩过 17 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

什么时候进行支配检查?它是如何计分的?

当购买“支配检定”事件,或在清理阶段翻开该事件时,就会进行支配检定;最终检定的得分翻倍(第 9、15 页)。如果某个联盟拥有最多的方块,并且至少比其他每个联盟多四个方块,则检定成功,效忠该联盟的玩家按影响力得分(5/3/1);否则,玩家根据场上的圆柱得分(3/1),平局按规定分摊(第 15 页)。

如果我打出一张来自其他玩家统治地区的牌,需要支付贿赂吗?

是的——如果另一名玩家统治着该卡牌所属的地区,你必须向其支付一笔贿赂,金额等于该统治者在该地区的部落数量(统治者可以免除其中任意部分);如果你不支付(且对方也没有免除),则该行动会被取消,就好像从未发生过一样(第 11 页)。

偏好花色如何影响行动和购买费用?

优势花色决定哪些宫廷牌能提供不计入你两次行动限制的额外行动,而且优势花色标记可以通过你打出的牌移动(第6、12、11页)。如果军事花色是优势花色,购买费用会翻倍——购买时,你要在市场中每张向左的牌上放置两枚卢比(第10页)。

我该如何支付市场中的卡牌费用?我放在那里的卢比会发生什么?

一张牌的费用取决于它所在的列(最左列免费,之后依次为1、2等);支付时,要在同一行中位于它左侧的每张牌上各放置1枚卢比(如果某个位置空缺,则将卢比放到另一行同一列的牌上)。每当你将卢比放到一张市场牌上时,本回合都不能购买那张特定的牌(第10页)。支付市场行动费用时,要将卢比放到两行市场中最右侧的牌上,并遵循相同的购买限制规则(第12页)。

要怎样才算“统治”一个地区?我什么时候可以拿到统治者标记?

要拿走某个地区的统治者标记,你必须在该地区至少拥有一个部落,并且拥有数量最多的统治棋子(比其他任何单个玩家都多);如果出现平局,则没有人统治该地区。统治状态发生变化时,统治者标记会立即被拿走或归还(第 7 页)。

“背叛”行动如何运作?什么是奖励?

背叛会弃掉一张你派有间谍的牌(费用为2),随后你可以将弃掉的牌作为战利品,插在你的忠诚度转盘后面;如果战利品所属的联盟与你当前的忠诚不同,你必须移除与你旧忠诚相符的礼物、战利品和爱国者,然后改变忠诚(第14页、第7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。