Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

2011 · 奇幻

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

一款适合1–5名玩家的合作冒险游戏,背景设定于《龙与地下城》奇幻世界。玩家将操控预设的英雄角色,在游戏过程中铺设地砖,探索由模块化地城布局构成的迷宫。 遭遇通过卡牌生成,并使用二十面骰判定;英雄和怪物则以微缩模型呈现在棋盘上。场景会提出诸如逃脱、营救盟友或击败迫在眉睫的威胁等目标,而成功或失败由整个团队共同承担。本游戏还支持与其他数个地城探险模块及遭遇战扩展包组合使用,以拓展游戏内容。

人数
1–5 最佳 3 人
游戏时长
60 分钟
年龄
12+
复杂性
2.6 / 5
5.7 来自 Ludoya¥336.94 起基于小说战斗可变玩家能力掷骰子场景/任务/战役类桌游

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
72
已记录对局
41
玩家
1h 29m
平均时长
39
收藏数
5
愿望清单数

5.7/10

基于 16 条 Ludoya 评测

  • halbert825.0

    Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我是按格子还是按方格移动?可以斜向移动吗?

你按格子移动:英雄的速度是你在一次移动行动中可以移动的格子数,每移动一格消耗1点速度;计算格数时可以斜向移动。当卡牌或效果提到板块(用于计算射程或距离)时,绝不能斜向计算——板块数量只能沿直线计算。(参见第6、8、9页)

我什么时候添加洞穴板块并放置怪物?

在你的探索阶段,如果你的英雄位于一条未探索边缘旁的方格上,则抽取一张洞窟板块,将其放置好,使三角标记指向未探索边缘,然后抽取一张怪物卡,并将该怪物放置在新板块的蘑菇地块上。(参见第 7 页;三角标记的放置方法见第 6 页)

我什么时候抽遭遇卡?带有黑色三角形的板块又该怎么处理?

你会在反派阶段抽取并结算遭遇卡;具体来说,如果你在探索阶段没有放置洞窟板块,或者放置的洞窟板块上有黑色三角形,就要抽一张遭遇卡。抽到遭遇卡后立即生效。(见第 8 页和第 6 页;遭遇详情见第 12 页)

如果我在同一回合击败了多个怪物,要抽多少张宝藏卡?

无论你在该回合击败多少个怪物,每回合最多只能抽取一张宝藏牌。(见第 10 页和第 13 页)

攻击检定是怎么进行的——什么时候攻击算命中?

对于每个目标,掷骰子并加上该能力的攻击加值;如果骰点加上加值后大于或等于目标的护甲等级,攻击命中。(参见第10页;护甲等级见第6/9页说明)

当我的英雄生命值降至 0 点时会发生什么?

当生命值降至 0 时,让该模型保持倒地状态(不能再受到伤害或使用能力);在该英雄下个回合开始时,必须花费一个治疗爆发标记,恢复等同于其爆发值的生命值;如果没有剩余的治疗爆发标记,英雄们将输掉冒险。(见第 10 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。