
2022 · 战斗
无尽黑暗2:冥界炼狱
一群身经百战的英雄重返战场,对抗从异界传送门中蔓延而出的入侵。玩家组建一支由各具特色的角色组成的队伍,为他们装备武器和技能,并深入危机四伏、遍布怪物与陷阱的地牢。 游戏流程交替进行探索、在模块化地图板块上展开的战术战斗,以及迫使玩家权衡移动、资源管理和队伍构成的场景目标。随着传送门不断增多,遭遇的难度也会逐步提升;战役模式则会在多场任务中记录角色成长、战利品和持续生效的后果。
- 人数
- 1–6 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.8 / 5
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- 已记录对局
- 115
- 玩家
- 2h 22m
- 平均时长
- 71
- 收藏数
- 30
- 愿望清单数
7.8/10
基于 18 条 Ludoya 评测
VasyaPetin9.0 Веселье 5/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 4/5
无记录对局
Никита Исаев8.7 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
初印象 · 2 局
Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 2/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 4/5
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我花费移动点数去打开一扇关闭的门,我还能在那个回合继续使用剩余的移动点数来移动或互动吗?
是的——打开一扇关闭的门需要花费 1 MP,而且在你抽取并结算门牌(事件、生成、宝藏)之后,你可以继续花费同一次移动行动中剩余的任何 MP(见第 16–18 页)。
远程攻击会无视视线,还是允许对角线瞄准?
不——远程(和魔法)攻击需要视线,而且所有攻击都只能正交;你永远不能斜着攻击,远程攻击也不能以同一区域内的敌人为目标(见第19页)。
当我对由多个微缩模型组成的暴民造成伤害时,伤害是怎么分配的——我可以先打头目吗?
将这群敌人视为一个整体防御者,并按顺序分配伤害:先把伤害加到一个模型上,直到它死亡,然后再转到下一个;杂兵总是保护首领,所以在所有杂兵被杀死之前,首领不能承受伤害(见第21页)。
黑暗轨道上的杂兵和游荡怪物什么时候生成?第10轮之后会有什么变化?
每个黑暗阶段,你将黑暗轨道前进 1 格;当轨道到达对应的生成格时,就会在传送门区域的生成符号上刷出小怪或游荡怪物。第 10 回合后,将轨道翻面,背面会每 3 回合刷出一次游荡怪物(见第 26 页)。
当一名英雄被击倒时会发生什么——他们是怎么复活的?如果我们已经没有任何生命之源(Lifebringer)标记了,又该怎么办?
被击倒的英雄会被翻倒,并在下一轮开始时,玩家必须花费(翻转)1个生命赐予者标记来让他们以满生命值和法力值复活;如果在需要时没有可用的生命赐予者标记,玩家会立刻输掉游戏(见第24页和第37页)。
影子骰子是给阴影区域里的怪物也加上,还是只给影子模式下的英雄加?
只有处于阴影模式的英雄才会把暗影骰加入自己的攻击骰池,并且可以触发暗影能力;怪物即使身处阴影区域,也不会掷暗影骰(见第27页和第23页)。
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用 Ludoya 玩 无尽黑暗2:冥界炼狱
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。











