Flesh and Blood

2019 · 奇幻

Flesh and Blood

一款以英雄为核心的集换式卡牌游戏,每位玩家选择一名角色,再搭配武器和装备,围绕该英雄构筑牌组。 玩家轮流使用武器进行攻击,或打出行动牌,并通过 pitch(弃置)手牌来支付资源费用。攻击和防御反应会依次放置在链上并按顺序结算,伤害则由卡牌数值之间的差值决定。 游戏支持构筑、补充包轮抽和现开赛制,持续进行直到一名玩家的生命值降至零。

人数
2
游戏时长
10–50 分钟
复杂性
3.6 / 5
6 来自 Ludoya战斗卡牌桌游手牌管理牌组构建

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
420
已记录对局
24
玩家
2s
平均时长
9
收藏数
4
愿望清单数

6.0/10

基于 1 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

“pitch” 是什么意思?我该怎么把牌 pitch 掉来支付费用?

Pitch 是一种卡牌属性,用于通过从手牌中弃掉一张牌来支付装备费用(通常是牌面朝下);在支付时你会展示它的 pitch 数值,并将这张牌放入你的弃牌堆作为支付(p.29, p.35)。

“Go again” 是做什么的——我可以在使用一张带有“Go again”的牌之后再进行一个行动吗?

带有“Go again”的卡牌会让你在那张卡牌或攻击结算后,继续在你的行动阶段进行行动,前提是你仍然有行动点;关于时机,请参考 Go again 关键词和层/结算规则(p.85,p.57)。

我该怎么宣告一次攻击,防御者又该怎么打出防御牌?

你通过宣布攻击牌、选择模式/目标并支付费用来宣告一次攻击,然后防御步骤开始,防守玩家在伤害步骤之前声明并排序防御牌(第52–54页,第75页)。

伤害什么时候结算,命中和减伤该怎么计算?

伤害会在伤害步骤中作为命中事件的一部分结算:先计算攻击和效果造成的总伤害,然后应用防止和阻挡,最后相应减少生命值;防止效果及其处理顺序见替代/防止规则和伤害步骤规则(p.76–77,p.66)。

如果我的生命值降到 0,我会立刻输掉比赛吗?

玩家输掉比赛由游戏的结束/失败条件决定——生命降到 0 是一种失败条件,但在你真正输掉之前,替代效应、触发效果或其他规则都可能介入,所以要查看失败/胜利和生命规则来确认时机(第50页,第33页)。

什么是战斗链,它什么时候结束?

战斗链是在战斗中创建的攻击/防御/反应连锁序列;当没有任何链链接剩余时,它会在结束步骤(Close Step)中关闭,此时持续“本次战斗链”的效果结束,游戏继续进行(第71页,第79页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。