
2019 · 奇幻
Flesh and Blood
一款以英雄为核心的集换式卡牌游戏,每位玩家选择一名角色,再搭配武器和装备,围绕该英雄构筑牌组。 玩家轮流使用武器进行攻击,或打出行动牌,并通过 pitch(弃置)手牌来支付资源费用。攻击和防御反应会依次放置在链上并按顺序结算,伤害则由卡牌数值之间的差值决定。 游戏支持构筑、补充包轮抽和现开赛制,持续进行直到一名玩家的生命值降至零。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 10–50 分钟
- 复杂性
- 3.6 / 5
关于这款游戏
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在 Ludoya 中查看在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 420
- 已记录对局
- 24
- 玩家
- 2s
- 平均时长
- 9
- 收藏数
- 4
- 愿望清单数
6.0/10
基于 1 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
“pitch” 是什么意思?我该怎么把牌 pitch 掉来支付费用?
Pitch 是一种卡牌属性,用于通过从手牌中弃掉一张牌来支付装备费用(通常是牌面朝下);在支付时你会展示它的 pitch 数值,并将这张牌放入你的弃牌堆作为支付(p.29, p.35)。
“Go again” 是做什么的——我可以在使用一张带有“Go again”的牌之后再进行一个行动吗?
带有“Go again”的卡牌会让你在那张卡牌或攻击结算后,继续在你的行动阶段进行行动,前提是你仍然有行动点;关于时机,请参考 Go again 关键词和层/结算规则(p.85,p.57)。
我该怎么宣告一次攻击,防御者又该怎么打出防御牌?
你通过宣布攻击牌、选择模式/目标并支付费用来宣告一次攻击,然后防御步骤开始,防守玩家在伤害步骤之前声明并排序防御牌(第52–54页,第75页)。
伤害什么时候结算,命中和减伤该怎么计算?
伤害会在伤害步骤中作为命中事件的一部分结算:先计算攻击和效果造成的总伤害,然后应用防止和阻挡,最后相应减少生命值;防止效果及其处理顺序见替代/防止规则和伤害步骤规则(p.76–77,p.66)。
如果我的生命值降到 0,我会立刻输掉比赛吗?
玩家输掉比赛由游戏的结束/失败条件决定——生命降到 0 是一种失败条件,但在你真正输掉之前,替代效应、触发效果或其他规则都可能介入,所以要查看失败/胜利和生命规则来确认时机(第50页,第33页)。
什么是战斗链,它什么时候结束?
战斗链是在战斗中创建的攻击/防御/反应连锁序列;当没有任何链链接剩余时,它会在结束步骤(Close Step)中关闭,此时持续“本次战斗链”的效果结束,游戏继续进行(第71页,第79页)。
拥有它的人还拥有
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Flesh and Blood
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



















