Santorini

2016 · 抽象策略

Santorini

玩家控制两名建造者,轮流将一名建造者移动到相邻位置,然后在移动后的建造者旁边建造一层建筑。建造者可以向上走一层、在同一层横向移动,或向下走任意层数;在完成的第三层上放置圆顶后,该位置便无法再使用。 目标是将自己的任意一名建造者移动到第三层以获胜。不同的神灵与英雄能力会改变移动、建造或获胜条件,为原本抽象且注重战术的位置与移动游戏增添了非对称能力。

人数
2–4 最佳 2 人
游戏时长
20 分钟
年龄
8+
复杂性
1.7 / 5
7.3 来自 Ludoya¥266.79 起神话古代格子移动可变玩家能力团队游戏

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
2,375
已记录对局
639
玩家
16m 55s
平均时长
291
收藏数
44
愿望清单数

7.3/10

基于 134 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    初印象 · 2 局

  • Garfield7.0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

    无记录对局

  • Mohasz7.5

    I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我是不是总得先移动再建造?

是的——在你的回合中,你必须选择一个工人,移动它,然后用同一个工人建造;如果你无法按要求先移动再建造,就会输掉比赛(第 1 页)。有些神力会明确改变移动/建造动作的顺序或时机,所以请遵循任何覆盖普通顺序的神力说明(第 2 页)。

如果我的工人最终站到第 3 层上,我是不是就立刻获胜了(即使它是被强迫移上去的)?

你只有在自己回合中让你的工人移动到第3层时才会获胜;如果工人被迫移动到第3层,则不会触发胜利,而且在第三层空间之间移动也不会获胜(第1–2页)。

我可以在任何层级上建造穹顶吗?

不——除非某个神祇或英雄能力另有说明,否则穹顶只能建在第三层之上(第6页);不过,阿特拉斯的能力明确允许你在任意楼层建造穹顶(第2页)。

如果我在回合中没法移动,会发生什么?

如果你无法执行所需的移动,那你在自己的回合只能建造,然后你就会输掉游戏(第1页)。

我可以移动到另一个工人占据的空间里吗?

通常情况下,你不能移动到已被占据的空间(即包含一名工人或一个圆顶的空间)(第1页)。某些神力(例如 Apollo 和 Minotaur)会特别允许你移动到对手工人的所在空间,或者把对手工人强行推到别处——对于这些例外,请遵循神力说明文本(第2页)。

如果我能移动,但因为所有相邻格子都被占满而不能建造,我会输吗?

是的——你必须在你的回合中同时完成移动和建造;如果你移动后不能建造(因为所有相邻格子都被占据,或者有穹顶),你就没能完成要求的行动,因此会输掉比赛(第1页)。另外要记住,“被占据的格子”包括工人和穹顶(第6页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。