
2018 · 中世纪
格陵兰岛
玩家扮演四个历史上的格陵兰族群,在11至15世纪展开生存与影响力的竞争。 每轮代表一代人,分为六个阶段:解决事件;将猎人分配到狩猎场或其他任务;协商交易与袭击;通过骰子和修正值结算狩猎;照料牲畜;以及执行长者行动,例如发明或传教。 玩家需要管理人口、资源、科技、婚姻和牲畜,同时应对天气变化、动物迁徙或消失,以及偶尔出现的贸易船拍卖。计分取决于宗教选择:多神教信徒在成功狩猎上得分更多,一神教信徒则更擅长通过积累资源得分。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.6 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 13
- 已记录对局
- 26
- 玩家
- 1h 54m
- 平均时长
- 21
- 收藏数
- 2
- 愿望清单数
5.1/10
基于 4 条 Ludoya 评测
Garfield2.0 I have absolutely not the patience to learn such games anymore. Rulebook is horrible.
无记录对局
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18切萨皮克游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。










