Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · 奇幻

Harry Potter: Hogwarts Battle

玩家们合作扮演学生,在七年的游戏过程中保卫一所魔法学校。每位玩家操控一名独特的学生,拥有自己的起始牌组,并使用卡牌来生成资源、恢复生命值和对抗威胁。 玩家可以获得新的卡牌——角色、咒语和魔法物品——来强化自己的牌组并获取影响力。反派和黑魔法卡会沿着威胁轨道推进并攻击学校;玩家必须齐心协力击败这些敌人,强化城堡的防御,防止邪恶势力将其攻陷。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
11+
复杂性
2.1 / 5
7.3 来自 Ludoya¥112.77 起基于小说电影/电视/广播题材传承式游戏合作游戏场景/任务/战役类桌游

在 Ludoya 的牌桌上

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1,344
已记录对局
493
玩家
1h 12m
平均时长
251
收藏数
13
愿望清单数
1
已预购

7.3/10

基于 102 条 Ludoya 评测

  • Kumasama5.8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    无记录对局

  • DaviS Shock7.5

    Gamma X 63.5x88

    玩过 6 次

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

游戏1要怎么设置霍格沃茨市场和英雄牌库?

将霍格沃茨卡牌面朝下洗匀,然后将最上面的6张正面朝上放入市场;按照图示分开并准备好地点、黑魔法和反派牌堆,接着给每位玩家一副包含10张牌的初始英雄牌组,将其洗匀并抽取5张牌(规则书第4–5页)。

我可以把攻击或影响力筹码留到之后的回合使用吗?

不可以——卡牌和资源(攻击力和影响力)不能从一个回合保留到下一个回合,所以请在你的英雄行动回合中使用它们(规则书第8页)。

我可以花费影响力来对反派造成伤害,或者用攻击力来购买卡牌吗?

不——攻击标记分配给反派以造成伤害,而影响力仅用于获取霍格沃茨卡牌;它们是用途不同的两种资源(规则书第8页)。

揭示一张黑魔法卡时究竟会发生什么?

翻开地点所指示数量的黑魔法事件,并立即结算每个事件(它们可能会添加控制标记、对英雄造成伤害等);如果黑魔法牌堆用尽,将弃牌堆重新洗混,组成新的牌堆(规则书第6页)。

反派如何控制地点?游戏的胜负条件是什么?

黑魔法事件和反派能力会将控制标记添加到当前地点;如果回合结束时仍保留所需数量的控制标记,反派就会控制该地点(该地点将被弃置);如果所有地点都被控制,英雄们就会输掉游戏——英雄们击败所有反派即可获胜(规则书第12、11页)。

如果我的英雄生命值降到 0,会发生什么?(被击晕)

被击晕时,你在该回合内不能失去或获得更多生命值;弃掉所有保存的代币;弃掉手牌的一半(向下取整,并保留弃牌效果);向地点加入1个反派控制标记。若当前是你的回合,你仍可以打出卡牌;在当前英雄回合结束时,你的生命值恢复至最大值(规则书第13页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。