
2026 · 环境
Himizu
两种元素精灵——火与水——争夺一片森林空地的控制权。玩家轮流在共用棋盘上移动自己的精灵棋子,每回合最多可在各棋子之间分配三点移动力;棋子离开格子时还会触发地形效果(例如,火焰会在身后留下烧焦的地形)。 每种精灵还拥有一套独特的四种能力,使用时需要消耗灵魂石。花费的灵魂石会交给对手,并且根据持有者的不同产生不同作用,因此玩家需要权衡使用能力的收益,以及是否会因此增强对方。火的目标是创造并控制16块燃烧/焦黑地形;水则可以通过移除所有火焰棋子获胜,或通过持续阻止火完成目标直到第10轮结束来取胜。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 20 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 36
- 玩家
- 15m 30s
- 平均时长
- 19
- 收藏数
6.6/10
基于 4 条 Ludoya 评测
Played the final prototype a couple of years ago and the feelings were amazing. Easy rules but deep strategy. The kind of abstract games I really enjoy. The assimetry between both players are really well balanced. Can't wait to see the final result and enjoy the game at home. EDIT: After playing the retail version, the game is still awesome. Well balanced asymetric game. One of my 2p exclusive games. Absolutely recommended.
无记录对局
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

































