Hong

2016 · 抽象策略

Hong

两名玩家在一个受到双头龙威胁的神话帝国中,分别扮演对立阵营,展开非对称的拼图铺设对决。玩家放置拼图板块,并部署巨龙与帝国棋子来控制区域、建立相连的群组,同时达成各自不同的胜利条件。 一方专注于用大量小型巨龙淹没地图并创造得分链;另一方则着重防守关键据点,并打破巨龙阵型。盒内包含一块双面游戏板,提供两种地图布局,以及一个可选的迷你扩展,为游戏加入新的放置模式和更多战术变化。

人数
2
游戏时长
30 分钟
年龄
8+
复杂性
2.5 / 5
放置瓦片模式构建

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6
已记录对局
4
玩家
9m 38s
平均时长
6
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