Imperial Struggle

2020 · 战争桌游

Imperial Struggle

两大世界强权在整个18世纪展开对决,从欧洲到印度、加勒比地区和北美,争夺贸易、影响力与领土控制权。 游戏以历史时间线为背景,从17世纪90年代末持续至18世纪80年代,和平回合与战争回合交替进行。在和平回合中,玩家发展经济利益、巩固联盟,并打出重现历史机遇的事件卡;在战争回合中,玩家通过军事行动争夺各个战区,既可能赢得征服成果与声望,也必须面对外交和解。 玩家需要在投资于长期殖民财富与阻止对手获得优势之间做出权衡,同时管理不断变化的联盟与条约,而这些因素都会重新塑造地图。

人数
2
游戏时长
120–240 分钟
年龄
14+
复杂性
4.1 / 5
8.1 来自 Ludoya¥308.04 起理性时代美国独立战争点对点移动战役 / 以战斗卡为驱动公开选牌

关于这款游戏

出版社

来自 Ludoya 牌桌的照片

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  • 桌上的Imperial Struggle,照片来自 Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • 桌上的Imperial Struggle,照片来自 Ferran A Sales
  • 桌上的Imperial Struggle,照片来自 Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • 桌上的Imperial Struggle,照片来自 Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
60
已记录对局
65
玩家
3h 40m
平均时长
84
收藏数
12
愿望清单数

8.1/10

基于 20 条 Ludoya 评测

  • andycted8.7

    3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

次要行动可以移除对手的旗帜或中队吗?

不——除非该区域包含冲突标记,否则不能用次要行动移除对手的旗帜或中队(冲突标记确实允许通过次要行动移除旗帜);参见5.3.2(第11页)以及蒂鲁吉拉伯利示例(第12–13页)。

如何控制一个海军空间——是放置旗帜还是其他什么标记?那里可以有不止一个旗帜/中队吗?

海军区域只能通过放置一个中队来控制(不能放置旗帜);一个已控制的区域总共不能包含超过一面旗帜,而海军区域总共只能有一个中队(第5页,3.2.4和3.2.7)。

冲突标记什么时候从地图上移除?

冲突标记会在以下情况下被移除:在其贡献了战力的战争结束时;其所在区域控制权发生变化时(从受控变为非受控,或反之);或玩家使用军事行动点支付费用将其移除时(见第3.8.2节,第8页;移除费用和流程见第5.6.2节,第13页)。

我必须先打出事件卡,再使用投资板块的行动吗?还是之后再使用也可以?

你必须先打出事件(如果你选择打出),然后才能结算所选投资板块上的任何行动;事件效果(以及它们提供的任何行动点)会先结算,或按规定作为一个独立的主要行动处理(第 5.2 和 5.3 节注释,第 11 页)。

我可以让债务超过我的债务上限吗?如果我被迫承担无法承担的债务,会发生什么?

你不能主动承担会使当前债务超过债务上限的债务;如果你被迫承担债务,但因债务上限无法承担全部债务,则每一笔未承担的债务都会让你的对手获得1点胜利点(6.1–6.3,第14页)。

市场必须与某些东西相连才能移动吗?“孤立”市场是什么意思?

是的——要移动一个市场,它必须连接到你控制的领地、要塞或海军空间,或者连接到另一个你控制的、未处于孤立状态且在本行动轮中控制权未发生变化的市场;孤立市场是指在行动轮开始时,无法通过一条由己方旗帜标记的、没有冲突标记的市场链,追溯连接到受控领地/要塞/海军空间的市场(5.4.1,第12页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。