
2005 · 政治
冷战热斗 (冷戰熱鬥)
一款两人对战的模拟游戏,重现了1945年至1989年间美国与苏联之间的地缘政治较量。 玩家使用一套共享的事件卡牌,在划分为各个区域的世界地图上部署影响力、发动政变,并调动数量有限的单位。卡牌既可以作为行动点使用,也可以作为会触发特定效果的历史事件打出;如何管理手牌资源并把握事件时机,是游戏的核心决策所在。 游戏还包含太空竞赛与核紧张度等额外系统,某些升级可能会立即结束游戏。每个回合代表冷战历史中的数年,玩家将为全球霸权展开政治、军事与意识形态上的较量。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 3.6 / 5
关于这款游戏
- 出版社
Twilight Struggle: Turn Zero2015
Twilight Struggle: Turn Zero and Promo Packs2017
Twilight Struggle: Promo Deck2015
Twilight Struggle: "Referendum NATO" Promo Card2012
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Twilight Struggle: "Gladio" Promo Card2011
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- 已记录对局
- 443
- 玩家
- 2h 25m
- 平均时长
- 420
- 收藏数
- 33
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
8.3/10
基于 207 条 Ludoya 评测
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
玩过 9 次
Carlos9.3 Massive game. Playing time can be huge depending on the game.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我用一张牌执行行动,但事件属于我的对手,对手的事件还会发生吗?
是的——用一张带有仅对手可触发事件的牌执行行动点,仍然会触发该事件,并由你的对手执行;当前回合玩家可以选择事件发生在行动点之前还是之后(见第4–5页)。
重新结盟掷骰算入每回合所需的军事行动点数吗?
不——重新调整阵营的掷骰每次消耗 1 点行动值,但不计入该回合所需的军事行动总数(见第 6 页和第 7 页)。
我可以把影响力放在任何地方吗,还是新放置的标记必须与我已有的影响力相邻?
影响力标记必须放置在己方标记旁边或与其相邻的位置,而这些己方标记须在你的行动轮开始时就已存在(通过事件放置时除外);不过,你始终可以在任何与你的超级大国空间相邻的国家放置标记(见第5–6页)。
如果我在一个争夺国发动政变,会影响 DEFCON 吗?这会不会导致我输掉游戏?
是的——在争夺国发动政变会使DEFCON下降一级;如果DEFCON降至1,导致这一结果的当前回合玩家会立即输掉游戏(见第6页和第7页)。
在头条阶段,当双方都翻开一张牌时,哪张头条事件会先结算?
标题值(行动值)较高的卡牌先结算;计分牌的标题值视为 0,因此总是后结算;如果平手,则由美国标题事件先结算(见第 4 页)。
如果我为了行动点数打出对手带星号的事件,但该事件无法发生,这张牌会从游戏中移除吗?
如果由于某项前置条件尚未满足,对手的事件无法发生,则该事件不会发生,带星号的卡牌会被放回弃牌堆(而不是移除);但是,如果事件已被触发,只是没有产生任何效果,它仍被视为已打出,若该卡带星号,则会被移除(见第4–5页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 冷战热斗 (冷戰熱鬥)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




































