冷战热斗 (冷戰熱鬥)

2005 · 政治

冷战热斗 (冷戰熱鬥)

一款两人对战的模拟游戏,重现了1945年至1989年间美国与苏联之间的地缘政治较量。 玩家使用一套共享的事件卡牌,在划分为各个区域的世界地图上部署影响力、发动政变,并调动数量有限的单位。卡牌既可以作为行动点使用,也可以作为会触发特定效果的历史事件打出;如何管理手牌资源并把握事件时机,是游戏的核心决策所在。 游戏还包含太空竞赛与核紧张度等额外系统,某些升级可能会立即结束游戏。每个回合代表冷战历史中的数年,玩家将为全球霸权展开政治、军事与意识形态上的较量。

人数
2
游戏时长
120–180 分钟
年龄
13+
复杂性
3.6 / 5
8.3 来自 Ludoya¥361.02 起战争桌游现代战争掷骰子战役 / 以战斗卡为驱动手牌管理

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
792
已记录对局
443
玩家
2h 25m
平均时长
420
收藏数
33
愿望清单数
1
已预购

8.3/10

基于 207 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    玩过 9 次

  • Carlos9.3

    Massive game. Playing time can be huge depending on the game.

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我用一张牌执行行动,但事件属于我的对手,对手的事件还会发生吗?

是的——用一张带有仅对手可触发事件的牌执行行动点,仍然会触发该事件,并由你的对手执行;当前回合玩家可以选择事件发生在行动点之前还是之后(见第4–5页)。

重新结盟掷骰算入每回合所需的军事行动点数吗?

不——重新调整阵营的掷骰每次消耗 1 点行动值,但不计入该回合所需的军事行动总数(见第 6 页和第 7 页)。

我可以把影响力放在任何地方吗,还是新放置的标记必须与我已有的影响力相邻?

影响力标记必须放置在己方标记旁边或与其相邻的位置,而这些己方标记须在你的行动轮开始时就已存在(通过事件放置时除外);不过,你始终可以在任何与你的超级大国空间相邻的国家放置标记(见第5–6页)。

如果我在一个争夺国发动政变,会影响 DEFCON 吗?这会不会导致我输掉游戏?

是的——在争夺国发动政变会使DEFCON下降一级;如果DEFCON降至1,导致这一结果的当前回合玩家会立即输掉游戏(见第6页和第7页)。

在头条阶段,当双方都翻开一张牌时,哪张头条事件会先结算?

标题值(行动值)较高的卡牌先结算;计分牌的标题值视为 0,因此总是后结算;如果平手,则由美国标题事件先结算(见第 4 页)。

如果我为了行动点数打出对手带星号的事件,但该事件无法发生,这张牌会从游戏中移除吗?

如果由于某项前置条件尚未满足,对手的事件无法发生,则该事件不会发生,带星号的卡牌会被放回弃牌堆(而不是移除);但是,如果事件已被触发,只是没有产生任何效果,它仍被视为已打出,若该卡带星号,则会被移除(见第4–5页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。