Combat Commander: Europe

2006 · 第二次世界大战

Combat Commander: Europe

使用卡牌驱动系统,模拟第二次世界大战欧洲战场的小规模步兵战斗。 两名玩家分别指挥敌对部队,通过打出命运卡来下达命令、激活单位、触发事件,并执行移动、攻击、集结等行动。场景会设定目标,目标通过控制标记、敌军伤亡,以及单位从对手棋盘边缘撤出等方式进行衡量。 游戏将时间抽象为若干阶段和玩家回合;每个六角格约代表30米,单位则代表指挥官、5人战斗小组或10人班组,无线电和重型武器则用独立标记记录。

人数
2
游戏时长
60–180 分钟
年龄
12+
复杂性
3.3 / 5
8.1 来自 Ludoya¥408.88 起战争桌游视线格子移动战役 / 以战斗卡为驱动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
266
已记录对局
141
玩家
2h 16m
平均时长
88
收藏数
8
愿望清单数

8.1/10

基于 33 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我手上有多少张命运牌?什么时候要重新洗牌?

手牌上限取决于你的姿态:进攻 = 6,侦察 = 5,防御 = 4;在你的回合结束时,摸牌直到达到你的手牌上限(补充手牌)。进行游戏时间推进时,触发该事件的玩家将弃牌堆和摸牌堆混洗在一起,组成新的摸牌堆(重新洗牌)。(第3、6页)

如果我打出一张牌来执行其命令,还能同时使用同一张牌上的行动吗(反过来也一样)?

不——如果你将一张命运牌用于其命令,它会立即被放入你的弃牌堆,在再次抽到之前不能使用其行动;如果你将它用于其行动,也是同样的道理。打出时,命令和行动二者不可兼得。(第3页、第6页)

对手移动时,我什么时候可以使用机会(Op)火力?在该移动命令期间,我可以对他们开火多少次?

当对手的单位在移动命令期间进入新六角格时,你可以喊出“等等!”来执行一次火力行动;这样你就能激活单位,并对该单位进入的六角格进行火力攻击。军械武器不能进行机会射击;因机会射击而被激活的单位可以保持激活状态,并在该移动命令期间射击多次,但非行动玩家每当移动方花费移动点时,最多只能进行一次火力攻击。(第16页)

当一个单位或武器“损坏”时是什么意思?单位损坏后,它的武器也会自动损坏吗?

受损单位翻到受损面,无法开火;但武器不会因为其控制单位受损而自动受损/修复——两者分别记录;如果受损单位再次受损,则被消灭。受损武器翻面,之后根据随机六角结果检查其是否修复或被消灭。(第5、9页)

烟雾会如何影响视线和火力——我可以叠放多个烟雾标记,或将烟雾与其他阻碍结合吗?

每个六角格最多只能放置一个烟雾标记,瞄准者与目标之间最大的单一障碍生效(障碍不会叠加);烟雾充满该六角格,并阻碍进入或离开该格的视线(LOS),按所示将其障碍值应用于命中/瞄准,或降低火力点数(FP);火力点数被降至0或更低的火力攻击无法进行。(第8–9页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。