Mythical Dice

2016 · 骰子

Mythical Dice

玩家轮流选取骰子,秘密准备一组生物骰和数字骰,然后同时竞叫自己预计在本轮赢下多少墩。 每一墩中,首位玩家从自己的骰池中选择并掷出一枚骰子;其他玩家如果被要求跟牌,就掷出颜色相同且点数匹配的骰子,否则可以选择任意骰子。特殊生物骰(牛头人、狮鹫、美人鱼)始终可以使用。点数最高,或符合生物克制关系(牛头人 > 狮鹫 > 美人鱼 > 牛头人)的玩家赢得该墩,并收走骰子,成为下一墩的首位玩家。 所有墩结束后,玩家若恰好完成竞叫数量则得分,未达成则扣分;如果没有人拿到旗帜,捕获特定生物组合还可获得额外奖励。游戏进行多轮,最终总分最高的玩家获胜。

人数
3–6 最佳 4 人
游戏时长
30 分钟
年龄
8+
复杂性
1.6 / 5
7 来自 Ludoya¥166.64 起海盗预测式出价掷骰子取墩

关于这款游戏

来自 Ludoya 牌桌的照片

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
314
已记录对局
510
玩家
27m 47s
平均时长
75
收藏数
11
愿望清单数

7.0/10

基于 30 条 Ludoya 评测

  • Garfield2.0

    #22 Totally unpredictable and therefore way less fun than the card game. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of fun --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little (calculate your risk, and fail...) --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Solid custom dice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]

    无记录对局

  • Alshter8.0

    Edicion de Playte

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果第一次掷出的骰子是数字,我必须打出相同颜色的骰子,还是可以改打特殊骰子?

如果第一个骰子是数字骰子,只要可以,你就必须接着打出相同颜色的骰子;不过你始终可以选择改打特殊骰子;本回合结束前,当前进行中的颜色仍保持为第一个骰子的颜色(规则书第4页)。

我们俩掷出了相同的最高点数——这一墩算谁赢?

数字相同(或符号面相同)时,由最后掷出该相同结果的玩家获胜(即在这些相同结果中最晚掷出的那次)(规则书第2、4页)。

符号面会击败数字面吗?牛头人/狮鹫/美人鱼之间如何互动?

所有符号面都胜过任何数字;特殊符号的循环克制关系是:牛头人胜过狮鹫,狮鹫胜过美人鱼,美人鱼胜过牛头人——此外,如果一回合中三个符号都出现,则美人鱼赢得这一墩(规则书第5–6页)。

白旗方有没有可能赢下一墩?

不——白旗是最弱的一方,价值为零;只有当掷出的每颗骰子都显示白旗时,开始该回合的玩家才能赢得这一墩(规则书第3–4页)。

我什么时候能获得牛头怪或美人鱼的奖励分?

只有当你对本轮的下注正确,且被击败的特殊骰子没有显示白旗时,你才能获得奖励:每击败一个狮鹫,牛头人可获得+30分;击败牛头人时,美人鱼可获得+50分(规则书第5、6–7页)。

官方计分表

Mythical Dice 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Score
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。