Myrmes

2012 · 环境

Myrmes

玩家们控制蚂蚁群落,发展并管理自己的蚁丘,同时派遣工蚁进入共享地形觅食、战斗,并用信息素标记领地。 每回合,玩家分配护士蚁来培育幼虫、生产工蚁或兵蚁,并解锁群落等级;工蚁离开隧道,在地形上移动,放置信息素以获取资源,消耗兵蚁猎捕猎物,或放置蚜虫农场、分巢等特殊板块。 游戏分为三个年份,每年按骰子事件决定季节;玩家调整季节效果、收获资源、完成目标,并必须储存足够的食物以熬过冬季。最终冬季结束后,得分最高的群落获胜。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
13+
复杂性
3.5 / 5
7.5 来自 Ludoya动物农业格子移动网络与路线构建六角网格

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58
已记录对局
67
玩家
1h 37m
平均时长
28
收藏数
7
愿望清单数

7.5/10

基于 26 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #48 This game is very tough and there is no room for errors. You have to plan very carefully! But I really like this game, the theme is great and the mechanisms work. Unfortunately some of the components/artwork is not very good (thin cardboard, ugly target tiles) [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Very good amount of important choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]More indirect than direct --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]The board is nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Some are very good, others not --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Lacking of examples --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    无记录对局

  • Ivan Lleixà Alsina9.0

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 4/5

    初印象 · 2 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我没有足够的兵力去捕猎某个猎物,或者我不想捕猎它,还能移动到猎物格吗?

不——如果一只工蚁要进入有猎物标记的格子,它必须立即进行狩猎,所以除非你拥有并打算花费所需的兵蚁,否则不能进入该格子;用于狩猎的兵蚁会被弃置并返回你的储备区,而你获得猎物标记及其奖励(第5页)。

离开蚁穴的工蚁会回来吗?这样我能在同一回合再次使用它们吗?

不——派到外面的工蚁一旦放置了板块,就会被弃置;如果什么都没放置,则会在移动结束时被弃置,并且本回合不会返回蚁巢;只有在蚁巢内工作的工蚁会在回合结束阶段被收回(第4、6页)。

VP+1 事件是怎么运作的——我什么时候能获得额外的胜利点?

如果你选择 VP+1 事件,那么在该季节中每次获得胜利点数时(例如放置信息素、喂养蚁后或完成目标),你都会立即额外获得 1 点胜利点数(第 4 页)。

信息素的放置规则和效果是什么(大小、可以放在哪里、计分)?

信息素的一个六边形必须覆盖工蚁所在的位置,不能与其他板块/标记或水域重叠,也不能超出花园范围;可用的信息素大小取决于你的蚁群等级。大小大于2的信息素会立即计分,你需要根据其覆盖的地形在上面放置资源方块(第5页)。

对于连通信息素目标,特殊地块或隧道是否算作连接的一部分?

不——只有信息素板块算数;要完成 4+ 或 7+ 信息素目标,你必须拥有数量达到要求且彼此相连的信息素(特殊板块和隧道不计入),然后立即将这些信息素上的方块全部清空(第 7 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。