
2013 · 工业/制造业
Spyrium
在一个蒸汽朋克风格的架空英格兰,玩家发展工业运营,开采并加工一种名为 Spyrium 的稀缺资源。 玩家将工人放置在共用棋盘上,以执行各种行动:雇用永久工人、提高收入、购买卡牌、建造工厂、开采 Spyrium,并启动生产链,将原始 Spyrium 转化为能带来胜利分的加工品。工人放置阶段与启动阶段彼此交织,玩家可以自行选择何时结束放置,并触发自己建造的建筑。 资源管理与引擎构筑是游戏的核心:如何平衡资金、工人数量和 Spyrium 的获取,决定了谁能买下高价值建筑,并在游戏结束时获得最多分数。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 75 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 2.9 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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商店价格和二手货源,每天检查。
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 68
- 已记录对局
- 65
- 玩家
- 1h 20m
- 平均时长
- 26
- 收藏数
- 6
- 愿望清单数
6.6/10
基于 23 条 Ludoya 评测
andycted6.8 The usual resource/money conversion to victory points, around an interesting mechanic of worker placement and removal. Nothing to phone home about, tends to be an optimisation workout. Fun to play, small package, but not elegant enough for what it proposes.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我在第一阶段把一个工人放在一张卡牌旁边,可以立即激活那张卡牌吗?
不——放置工人属于放置(阶段 I)行动,本身不会激活卡牌;你必须处于激活(阶段 II)阶段才能激活卡牌,不过你可以在放置阶段进入阶段 II,并立即执行一次激活行动(第 4–5 页)。
当我激活一张卡牌时,如何计算我必须支付的费用?其他玩家的工人会增加价格吗?
你需要支付卡牌标示的价格,并且每有一个与该卡相邻的其他工人(不论其所属玩家)就额外支付 £1;然后将选中的工人从市场中移除,并放到你的起始卡旁边的非活动区(第5页)。
当我建造一座建筑时,需要付费才能将它加入我的街区吗?有折扣吗?
你支付卡牌费用(每个相邻的其他工人额外支付£1),然后可以选择将其放置在新的空位上(费用为你已经拥有的每栋建筑£1)、免费替换一栋已有建筑,或替换一栋带有相同符号的建筑:这样既能免费替换,还能让新建筑的价格降低£3(第5–6页)。
如果我使用了一栋建筑的效果,可以在同一回合稍后再次使用它吗?
不——使用建筑时,你要将其横置(转动),而且本回合不能再次使用;所有横置的建筑会在回合结束时恢复竖直状态(第6页)。
角色/建筑/事件上的编号标记在放置和使用时是如何运作的?
数值为 1–3 的代币正面朝上放置在某些市场卡上;对于矿场/大学等建筑,建造时弃掉代币并获得标示的资源/分数;而对于角色,则放置数量有限的代币,召唤角色时弃掉一个选定的代币,以获得其数值/效果(此外,商业技巧可以让你保留代币,而不是弃掉代币,最多保留 7 个)(第 7 页)。
即使市场里还有我的工人,我也可以选择跳过吗?
不可以——只有当你在市场上没有剩余工人时,才能执行“跳过”行动;如果你还有工人,就必须先执行“获得金钱”或“激活卡牌”行动(第 6 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























