
2012 · 数学
Qwixx
玩家们共同进行掷骰并在计分表上标记的游戏,每个人都能参与每次掷骰。每张计分表有四行不同颜色的数字,数字按升序或降序排列;玩家必须在之前标记的数字右侧继续标记,逐步构建数字链,并根据每行的标记数量获得分数。 轮到某位玩家时,他掷出六颗骰子(两颗白色骰子,以及每种颜色各一颗)。所有玩家每次都可以使用两颗白色骰子之和进行一次标记;当前玩家还可以将一颗白色骰子与一颗彩色骰子的点数相加,并在对应颜色的行中标记。如果当前玩家必须行动却没有标记,就要标记一个罚分格;当某种颜色的行达到足够的标记数后,标记该行末端的数字即可将该颜色锁定,所有玩家都不能再标记该颜色。 当罚分达到规定数量或足够多的颜色被锁定时,游戏结束。玩家计算各行得分并扣除罚分,最终得分最高者获胜。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 15 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.1 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 761
- 已记录对局
- 398
- 玩家
- 16m 18s
- 平均时长
- 122
- 收藏数
- 9
- 愿望清单数
6.3/10
基于 38 条 Ludoya 评测
Garfield6.0 #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel
Mohasz6.9 Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在同一颜色行中,划掉一个已经划掉的数字左边的数字吗?
不——每个颜色行中的数字必须从左到右划掉;你可以跳过数字,但任何跳过的数字之后都不能再划掉(第1页)。
其他玩家也可以使用彩色骰子加上一颗白色骰子吗,还是只有当前玩家可以这样做?
只有当前玩家可以将一个白色骰子和一个彩色骰子的点数相加,并在对应颜色的行上做标记;其他玩家只能使用当前玩家宣布的两个白色骰子之和(第2页)。
在我的回合,我可以同时标记白色骰子的点数总和以及一个彩色骰子+白色骰子的点数总和吗(也就是标记两格)?
是的——首先,当前玩家宣布两个白骰子的点数总和,任何玩家都可以选择是否标记;然后,当前玩家还可以(可选地)将一个白骰子和一个彩色骰子的点数总和标记在自己颜色的那一行中,因此当前玩家可以在这两个行动中都进行标记(第2页)。
如果当前玩家在自己的回合无法或没有标记任何数字,会发生什么?
如果当前玩家在第一或第二个行动中都没能划掉一个数字,就必须在“失误”栏中做一个标记(每次失误扣 5 分);非当前玩家不会因为没有做标记而记失误(第 2 页)。
如何完成/关闭一行颜色——需要至少划掉多少个叉?
要划掉最右侧的极限数字并勾上锁,你必须在该颜色行中至少已有五个叉;锁标记也算作一个叉。之后,该行对所有玩家关闭,相应颜色的骰子也会从游戏中移除(第3页)。
游戏什么时候结束?
当有玩家记录下第四次失误,或两条颜色行完成并被移除时,游戏立即结束(在第一次行动中,第三条颜色行也可能同时被封闭)(第3页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























