Risk Legacy

2011 · 科幻

Risk Legacy

玩家通过控制领土、招募并移动军队,以及用掷骰子进行战斗来淘汰对手或获取指定数量的胜利点,争夺全球霸权。 游戏以战役形式展开:游戏结果和玩家选择会永久改变卡牌、组件、阵营能力,甚至规则书本身;密封信封和盒子会在规定时机引入新的内容与机制。 每个阵营都有独特的棋子和非对称能力,并会在多次游戏中逐步发展;获胜者和存活下来的玩家会对棋盘状态和未来的游戏设置施加持久影响。 初始几局游戏(包括设置和简短的规则介绍)大约需要30–90分钟。

人数
3–5 最佳 5 人
游戏时长
60 分钟
年龄
13+
复杂性
2.6 / 5
6.5 来自 Ludoya¥370.19 起战争桌游传承式游戏掷骰子公开选牌

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
110
已记录对局
51
玩家
1h 12m
平均时长
48
收藏数
7
愿望清单数

6.5/10

基于 12 条 Ludoya 评测

  • Sascha Kriewel7.0

    3-5, 60m

    玩过 6 次

  • Evan4.0

    I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    初印象 · 1 局

  • Bryan Bridges8.0

    Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我需要多少颗红星才能赢得游戏?

当你成为第一个拥有4颗红星的玩家时,你立即获胜。(规则书,第8页。)

我可以随时通过交出资源卡来购买一颗红星吗?

你只能在自己回合开始时购买红星标记:每个红星标记需交出4张资源卡;如果你有足够的卡牌,也可以购买多个。(规则书第8页。)

当我扩张到一个无人占领的领土或城市时,会获得一张资源卡吗?

不——只有当你发动攻击并从对手手中征服至少一个领土时,才能抽取一张资源卡;扩张到未占领的领土(即使那里有一座城市)也不符合条件。(规则书第10页和第12页。)

我在自己的回合要招募多少部队?城市也算吗?

招募 =(你的领土数 + 城市人口)÷ 3(向下取整,最低为3),再加上任何大陆奖励,以及交回资源卡获得的部队;城市人口会计入你的领土数。(规则书第9页。)

在进攻或防守时,我可以使用多少个部队/骰子?平局时谁获胜?

攻击者最多可以投入3支进攻部队(最多掷3个骰子),防守者最多可以投入2支部队(掷1个或2个骰子);从最高点数开始依次比较,平局时防守者获胜。(规则书,第10页。)

如果我占领了一个有敌方总部的领土,是要拿一枚红星标记,还是只控制这个总部?

你控制着留在棋盘上的总部棋子,因此获得那颗红星(你不会从供应区拿走红星标记;红星标记永远不会易手)。如果控制该总部让你获得第四颗红星,你就获胜。(规则书第8页和第12页。)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。