两室一弹

2013 · 打印并游玩

两室一弹

在这款适合6–30名玩家的社交推理派对游戏中,玩家分属两个对立阵营,努力保护或刺杀一位关键人物。 玩家会获得隐藏身份,并被分到两个不同的房间。游戏由一系列限时回合组成,玩家在回合中讨论、虚张声势并交换信息;每回合结束时,还会有若干名玩家在两个房间之间互换。 如果在最终揭示时,炸弹客与总统处于同一房间,红队获胜;否则蓝队获胜。说谎与谈判是游戏中不可或缺的部分。

人数
6–30 最佳 14 人
游戏时长
7–20 分钟
年龄
8+
复杂性
1.5 / 5
6.7 来自 Ludoya¥166.18 起卡牌桌游间谍/秘密特工隐藏角色团队游戏可变玩家能力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
162
已记录对局
175
玩家
20m 52s
平均时长
46
收藏数
14
愿望清单数

6.7/10

基于 15 条 Ludoya 评测

  • moses10.0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

Bomber/President 的胜利条件到底是怎么运作的——游戏结束时谁获胜?

如果总统获得“死亡”状态,红队获胜;如果总统没有获得“死亡”状态(即总统存活),蓝队获胜。(参见“蓝队”:第7页;“轰炸机”:第8页。)

如果有人偷走了我的轰炸机或总统卡,他们会变成轰炸机/总统吗?炸弹还会爆炸吗,还是总统会更换?

不——即使玩家的实体卡牌被偷走,他们仍保留自己的角色、能力和阵营,因此原本的炸弹客/总统在胜利条件判定中仍然作为该角色发挥作用。(参见“身体窃贼”注释:第 7 页。)

如果 Bomber 在游戏结束前被赋予“死亡”状态,炸弹还会引爆吗?

如果炸弹客在游戏结束前获得“死亡”状态,炸弹客不会引爆,因此在游戏结束时无法施加“死亡”状态。(参见“炸弹客”:第 8 页。)

像大使、窥视者或老鼠这样的特殊角色算房间人数吗?或者领队可以把他们选为人质吗?

不——大使和旁观者(以及身处另一个房间时的老鼠)不计入房间人数,不能被选为人质,也不能参与投票;设置游戏时,它们也不计入玩家总数。(参见“大使”:第3页;“旁观者”:第5页;“老鼠”:第37页。)

如果总统或炸弹手在游戏过程中更换了玩家(热土豆、妖精等),谁必须履行医生/工程师之类的卡牌分享义务?

主要角色的新持有者必须履行游戏结束时的任何卡牌展示义务——如果总统/炸弹人更换了玩家,新玩家必须按要求与医生/工程师展示卡牌。(参见“烫手山芋”注释:第22页;工程师/医生注释:第17页和第14页。)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。