镰刀战争:远方的入侵者

2016 · 经济

镰刀战争:远方的入侵者

两个遥远的派系来到地图上,为游戏带来截然不同的玩法风格和独特的派系能力。 每个新派系都使用自己的派系版图、微缩模型和定制标记来发展经济、部署机甲并争夺领土,同时与现有玩家势力和目标互动。 本扩展还提供额外的玩家版图、单人 Automa 卡牌,以及收纳在定制内 insert 中的组件,可与基础游戏整合,并提高最大玩家人数。

人数
1–7 最佳 4 人
游戏时长
90–140 分钟
年龄
14+
复杂性
3.5 / 5
8.2 来自 Ludoya¥166.73 起领土建设适用于基础桌游的扩展区域多数 / 影响力单人 / 接龙游戏

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
69
已记录对局
104
玩家
2h 22m
平均时长
215
收藏数
10
愿望清单数

8.2/10

基于 42 条 Ludoya 评测

  • gcasasf10.0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9.0

    +

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

Albion 什么时候以及如何放置一个旗帜标记?

在你的角色结束移动后(包括战斗或遭遇之后),Albion 可以从他们的储备中将一个旗帜标记放置在该区域上;每个区域只能有一个派系标记,而且旗帜一旦放置就不能移动或移除(第4页)。

旗帜会自动算作阿尔比恩计分中的一个领土吗?

只有在游戏结束时,如果 Albion 以角色、机甲、工人或未被占用的建筑控制了旗帜所在的领地,并且该旗帜不在与 Albion 主基地相邻的领地上,那么这面旗帜才算作 Albion 的额外领地(第 4 页)。

当一个单位移动到已布置的武装东川陷阱上时,会发生什么?

如果对手移动到一个已布设的陷阱上,该单位的移动立即结束,将陷阱翻到解除状态一面,并在可能的情况下立刻结算揭示的惩罚(这会在其他任何事情之前发生,包括战斗)(第6页)。

对手可以在有陷阱的领地上建造吗?以及游戏结束时这块领地归谁控制?

对手可以在有陷阱的领地上建造一个建筑;在游戏结束时,如果那里唯一的玩家标记是该建筑和陷阱,则拥有该建筑的玩家控制该领地(第 6 页)。

陷阱一旦放置后,可以移除或移动吗?

不——陷阱标记一旦放置,就不能被移除或移动;它们有已布置面和未布置面,并会留在版图上,用于计分和互动(第6页)。

新的机甲/角色能力有使用限制吗(比如每回合一次,或者每次战斗一次)?

是的——能力都有明确的限制:例如,Toka 允许一个角色或机甲在移动时每回合横跨河流一次;Suiton 允许在湖泊之间/到湖泊移动,并且在湖上每场战斗可额外获得 1 张战斗牌;Ronin 在你恰好只有 1 个单位时,会在战斗前提供 2 点力量;Shinobi 允许不受距离限制地移动到陷阱格,并且有特定的布雷规则(第 4 页和第 7 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek