鐮刀戰爭

2016 · 战斗

鐮刀戰爭

五个派系为了控制一个柴油朋克风格、架空1920年代的欧洲而展开争夺,故事核心围绕着一座神秘且封闭的工厂展开。 玩家要管理各自不对称的初始资源和起始位置,同时建立经济引擎:采集资源、招募村民、建造建筑、升级行动,并部署机甲。玩家在模块化地图上的移动和遭遇会带来不同选项,从而决定奖励;战斗则通过玩家的决策而不是掷骰来解决。隐藏目标和遭遇卡增加了针对性的目标与情境变化,而精简的行动选择让回合保持快速,并且能很好地支持多人游戏而无需淘汰玩家。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
115 分钟
年龄
14+
复杂性
3.5 / 5
7.9 来自 Ludoya¥481.79 起经济领土建设移动点数胜利点作为资源出牌冲突解决

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
2,377
已记录对局
1,879
玩家
1h 47m
平均时长
533
收藏数
63
愿望清单数
1
已预购

7.9/10

基于 272 条 Ludoya 评测

  • 乐趣9.3
  • 互动8.3
  • 重玩性9.3
  • 独特性8.5
  • 外观9.3
  • 无障碍7.0
  • Balleflass5.0

    A much better game than Tapestry, but still feels like a game that overstays it's welcome because late game doesnt offer me much more than what early game did.

  • Vic Granell10.0

    Only played once on board but now own the digital Steam version. Perfect hybrid game??

  • gcasasf10.0

    Un dels millors jocs de la meva ludoteca, no és un 4x però s’hi assembla i el més important, no és gens llarg.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

机甲可以运载工人和资源吗?它们也可以载我的角色吗?

是的——在一次移动(Move)行动中,机甲可以拾起并放下任意数量的你的工人和任意数量的资源标记,但机甲不能运送你的角色(角色是单独的单位类型)。(第5、11页)

默认情况下,我可以穿过河流或者进入湖面吗?河行者(Riverwalk)机甲能力会怎么改变这一点?

默认情况下,单位不能跨越河流或进入湖泊;某些派系机甲能力(如 Riverwalk,以及其他湖面移动能力)会让你的角色和机甲按照机甲能力栏位上的说明跨越河流或移动到湖面上。(第 5、11、15 页)

如果我移动到一个只被对手工人控制的地区,会发生什么?

你的移动结束后,该地块上每个对手的工人都会立即撤回他们的主基地(把资源留在原地),而你每迫使 1 个工人撤退,就失去 1 点人气。(第 11 页)

遭遇是什麼時候觸發的?又由誰來解決?

只有你的角色在移动到带有遭遇标记的区域时才会触发遭遇;该角色的移动结束,并且在解决所有战斗后,你抽取并结算遭遇卡(选择一个选项,如有需要则支付其费用)。(第24页)

战斗里,力量转盘、战斗卡和打平是怎么运作的?

双方玩家先在自己的力量转盘上秘密选择一个力量值(不能超过自己当前拥有的力量),然后可以收起战斗卡(每参与一个单位最多一张),接着同时揭示——总值更高的一方获胜,平局则算攻击者获胜;双方都要支付自己选择的力量值,输家撤退回自己的主基地,赢家则可以获得一个战斗星标(受上限限制)。(第22–23页)

游戏什么时候结束?当最后一个星章放下时,移动到敌方占领领地里的单位会发生什么?

当某位玩家放下自己的第 6 颗星时,游戏会立刻结束;如果因为那次移动行动,某个区域里仍然留有与对手单位同处一地的单位,那么就撤销那部分移动,并将该单位(或这些单位)退回到它们移动出发的区域。(第 27–28 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Scythe score
  • ES ✶ Scythe
  • Scythe V.
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek