
2019 · 奇幻
无双对决:传奇之战第一卷
传奇战士与他们的盟友展开激烈对决,每位战士都有截然不同的玩法。 玩家选择一名由独特牌组代表的英雄,以体现其战斗风格;在模块化棋盘上操控模型移动,并通过比较攻击牌与防御牌来解决战斗,同时触发卡牌特有的效果和时机机制。移动、远程攻击与范围攻击的视线判定,以及站位的重要性,都不亚于牌组管理。 游戏支持两人或四人对战,强调非对称战术:英雄可以通过牺牲卡牌、变大变小、召唤伙伴、操控鹰身女妖进行远程攻击,或在多次旅程中积累经验等机制来获得力量。
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 20–40 分钟
- 年龄
- 9+
- 复杂性
- 2 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 321
- 玩家
- 39m 41s
- 平均时长
- 157
- 收藏数
- 17
- 愿望清单数
7.7/10
基于 64 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我执行“机动”行动,必须移动我的战士吗?
不——进行“机动”时你必须抽一张牌,但第二步的移动是可选的(你可以让每个战士移动至其移动值,或者选择完全不移动)。(规则书,第5页)
我可以弃掉任意一张牌来强化攻击或移动吗?即使那张牌本身无法合法打出也可以吗?
是的——进行助推时,你弃掉一张牌并加上其助推值,同时忽略该牌的效果;即使某些牌已经无法合法打出,仍然可以弃掉它们来进行助推。(规则书,第6页)
当我的牌堆抽空了,需要抽牌时会发生什么?我要把弃牌堆重新洗牌吗?
不要重新洗牌;如果你需要抽牌时牌堆已空,你的战士会疲惫不堪,并且每名战士立即受到2点伤害。(规则书,第5页)
IMMEDIATELY、DURING COMBAT 和 AFTER COMBAT 效果如何结算?如果效果同时发生又该怎么办?
先结算“立即”效果,然后是“战斗中”效果,接着确定伤害,最后结算“战斗后”效果;如果多个效果会同时结算,则由防御方的效果先结算。(规则书,第7页)
远程战士可以跨棋盘攻击,还是只能攻击相邻格?
远程战士可以指定相邻的战士,或同一颜色区域内任意位置的战士,无论彼此是否相邻;近战战士只能指定相邻的战士。(规则书,第6页)
如果我的英雄在战斗中生命值降至0,游戏会立即结束,还是仍然会结算战斗后效果?
如果一名英雄被击败,你会立即输掉游戏,因此游戏也会在那一刻结束;只有当击败并未触发游戏结束时,战斗后效果才会继续结算。(规则书,第7–8页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






