无双对决:小红帽与贝奥武夫

2020 · 奇幻

无双对决:小红帽与贝奥武夫

一位童话猎人与一位史诗英雄在小规模战术对决中交锋。玩家在地图上移动棋子,用卡牌发动攻击,将对手的生命值降至零即可获胜。 其中一名战士通过将图标与“篮子”弃牌区匹配来构筑连招,触发特殊效果和各种实用行动。另一名战士则引导怒气来强化攻击,以稳定的防御换取爆发性的高伤害。本套游戏支持双人或四人游玩,强调非对称牌组、走位,以及由卡牌驱动且结果确定的战术战斗。

人数
2
游戏时长
20 分钟
年龄
9+
复杂性
2 / 5
7.5 来自 Ludoya¥76.55 起基于小说战斗手牌管理可变玩家能力行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
78
已记录对局
73
玩家
33m 41s
平均时长
101
收藏数
10
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1
已预购

7.5/10

基于 18 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我在自己的回合必须执行两个行动吗?可以跳过一个行动或提前结束回合吗?

你必须执行 2 个行动,不能跳过行动;你可以执行两次相同的行动,也可以执行两种不同的行动。此外,你的手牌上限为 7 张,并且必须在回合结束时弃牌至 7 张(第 5 页)。

进行“机动”时,我是在移动前抽牌吗?如果我的牌堆空了会怎样?

进行机动时,你必须先抽取牌库顶牌(此抽牌为强制的),然后才可以移动;当你必须抽牌但牌库已空时,你的斗士会疲惫不堪,每个斗士立即受到2点伤害(不要重洗牌库)(第5页)。

Boost 是怎么运作的——我可以弃掉任意一张牌来 Boost 吗?弃掉的牌上的效果还会生效吗?

进行加速时,你要从手牌中弃掉1张牌,并将该牌的加速值加到你的移动值上(忽略被弃牌上的所有效果文字)。无法再合法打出的牌(例如,战士已被击败)仍然可以弃掉来进行加速(第6页)。

战斗如何结算?我怎么知道谁赢得了战斗?

先结算所有“立即”效果,然后结算“战斗中”效果,接着计算伤害:攻击者造成的伤害等于其攻击值减去防御值;最后结算“战斗后”效果。若攻击者仅通过这次攻击造成了至少1点伤害,则攻击者“获胜”;若防御者没有受到这次攻击本身造成的任何伤害,则防御者“获胜”(第7页)。

小红帽的篮子和贝奥武夫的怒火是怎么运作的?

小红帽的篮子是她弃牌堆顶的牌,只有当指定的篮子物品显示在该牌上时,使用该物品的效果才会生效;万能篮子牌可视为任意一种物品(第9页)。贝奥武夫初始拥有1点怒气,每当他受到伤害时获得1点怒气(来自多个伤害来源时可以多次获得),最多可拥有3点怒气,而花费怒气来触发效果是可选的(第9页)。

关闭的门会阻挡移动、攻击和区域吗?

开门或关门是在机动阶段进行的(你可以免费关上一扇相邻的门,或花费1格空间打开一扇门);关上的门会让穿越线条的效果视同不存在——它会阻挡移动和攻击、消除相邻关系,并分隔区域(第9页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。