
2021 · 奇幻
无双对决:传奇之战第二卷
一款高度非对称的微缩模型格斗游戏,支持两人或四人游玩。每位英雄都有一套独特牌组,展现其战斗风格与传奇故事。 玩家在模块化战场上移动人物,打出攻击牌和防御牌,在无需掷骰的情况下结算战斗,并利用时机与卡牌效果创造战术连招和反制。更新后的视线系统用于判定远程攻击和区域效果。 本盒新增四位英雄,配有预涂装微缩模型、全新的战场机制和专属生命值指示器,让玩家可以将这些角色与现有角色混搭,创造全新的对决。
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 20–40 分钟
- 年龄
- 9+
- 复杂性
- 2.1 / 5
关于这款游戏
可搭配
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- 已记录对局
- 106
- 玩家
- 1h 8m
- 平均时长
- 86
- 收藏数
- 10
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.7/10
基于 22 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我在自己的回合必须执行两个行动吗?而且这两个行动可以相同吗?
是的——你每回合必须正好执行两个行动(不能跳过行动),并且可以选择两次相同的行动。(规则书第8页)
当我进行一次机动时,必须抽一张牌吗?如果我的牌堆为空,会发生什么?
进行机动时必须抽牌;如果你的牌库为空,你的战士会变得疲惫;如果你需要在疲惫状态下抽牌,则不要重新洗牌——而是你的每名战士立即受到2点伤害。(规则书第9页)
即使卡牌上列出的战士已被击败,或者这张牌无法合法打出,我也可以弃掉它来 BOOST 吗?
是的——你可以从手牌中弃掉任意一张牌来提升移动力(或其他可提升的数值),即使这张牌已经无法合法打出;进行提升时,忽略所弃牌的效果。(规则书第10页)
IMMEDIATELY、DURING 和 AFTER 卡牌效果的结算顺序是什么?防御者是否有时会先结算?
先结算“立即”效果,然后是“战斗中”效果,接着确定战斗伤害,最后结算“战斗后”效果;如果两个效果会同时结算,则防御方的效果先于攻击方结算。(规则书第12页)
如果一名战士在战斗中生命值降至0点,他们的战斗后效果仍然会生效吗?游戏会立即结束吗?
战斗结束后的效果仍然会结算,即使该战士在战斗中被击败,只要这次击败不会结束游戏;但是,如果一名英雄的生命值降为零,其控制者立即输掉游戏。(规则书第12、14页)
额外攻击是怎么运作的——它们可以指定已经移出攻击范围的防御者,或是在第一次攻击中被击败的防御者吗?
如果触发了奖励攻击,它会作为一次新的攻击结算,并以同一名防御者为目标,即使该防御者已不再是有效目标;但如果防御者在第一次攻击中被击败,则不会进行奖励攻击;取消“战斗后”效果(例如使用佯攻)也会阻止奖励攻击。(规则书第17页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





