Vast: The Crystal Caverns

2016 · 奇幻

Vast: The Crystal Caverns

一款高度非对称的地牢探险游戏,每位玩家操控一个拥有独特目标与机制的不同阵营。 一名玩家扮演独自探索洞窟的骑士,另一名指挥一群哥布林,第三名可以化身为行动迟缓、守护宝藏的巨龙,第四名则扮演洞窟本身,操纵隧道与各种危险。玩家移动模型,管理符合自身角色的资源与能力,并追求可能彼此冲突或交织的不同胜利条件。 与怪物的遭遇、邪恶水晶带来的环境效果,以及战术战斗共同塑造游戏过程;根据桌上角色组合的不同,游戏会呈现出截然不同的互动与策略。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
75–150 分钟
年龄
10+
复杂性
3.6 / 5
6.8 来自 Ludoya打印并游玩冒险掷骰子针对对手视线

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
97
已记录对局
172
玩家
2h 18m
平均时长
71
收藏数
16
愿望清单数

6.8/10

基于 16 条 Ludoya 评测

  • Jorge S9.0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    无记录对局

  • Josu Txasko10.0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    玩过 4 次

  • Evan4.0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我翻开一块黑暗板块时,要先结算它的效果,再填补它周围开放的边缘吗?

不对。首先确定翻开的地块朝向,然后用黑暗地块填满所有新出现的开放边缘;之后才能结算该地块的效果。坍塌开始前都适用这条规则(规则书第 4 页;常见问题第 3 页)。

骑士用掉最后一次遭遇后,还能继续移动吗?

不。骑士可以任意顺序移动和消耗遭遇,但只有在至少剩余一次遭遇时才能移动。之后仍可使用不需要遭遇或移动的装备及其他能力(规则书第 6 页;常见问题第 7 页)。

没有炸弹的话,我可以攻击还在地下的龙吗?

坍塌前:骑士需要使用一枚炸弹,而且该回合只能攻击一次。坍塌期间则不再需要炸弹;龙来到地表后,每次遭遇都可以攻击一次,因此可以攻击多次(规则书第 7 页;常见问题解答第 8 页)。

如果哥布林部落的种群数量会超过 4,会发生什么?

一个部族的居民圆片最多只能有4枚。补充圆片直到达到4枚,然后通过驱散一个部族来解决人口过剩;被驱散的部族不一定是超出上限的那个(规则书第8页;常见问题第11页)。

盗贼可以穿墙移动,或是在行动方块用完后继续移动吗?

盗贼无法正常穿过墙壁;他必须使用攀爬行动,这会消耗行动方块,但本身不会提供移动。移动和行动可以自由穿插进行,而且即使其中一种资源耗尽,他仍可继续使用另一种(规则书第14页;常见问题第17–18页)。

崩塌什么时候开始?之后还要继续填满开放边缘吗?

所有洞穴板块放置完毕后,崩塌会在下一位玩家回合开始时启动。从那时起,开放边缘不再填补,洞穴会在其「塑造洞穴」阶段移除三块板块;当五块水晶板块被移除时,游戏结束(规则书第 4、12 页;常见问题第 3 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。