实时对局是一切发生的地方——准备游戏、玩完各轮、记录分数,并用照片和评论留住精彩瞬间。所有内容都会在所有玩家的设备之间实时同步。

实时对局和快速记录的对局是 同一个底层对局对象。实时对局只是在游戏进行中、以多人互动的方式把它填写出来——你在这里记录的一切,都会作为一局普通对局进入你的游戏历史。

一张桌子,一个屏幕

点击 对局,选择游戏,然后在对话框顶部选择 现在 或 已玩过。Ludoya 会记住你上次用的是哪个。现在 会打开桌面;已玩过 会直接带你去填写一局已经玩完的游戏结果。你今天上一桌的玩家已经就座,地点和社区也一并带上,所以当晚的第二局只需点两下。

从这时起,准备、游戏和计分就是一张全屏桌面,只有一行:你从哪来、这是什么,以及往前的唯一一步(开始、得分、完成)。一局对局能承载的一切都以标签的形式放在桌上:游戏套件及其准备步骤、AI 助手、玩家、他们的顺序和计时器。扩展、地点、备注以及谁能看到这局对局,只需点一下,一改动就会保存。

开始一局预定的对局,会带着说好要来的玩家打开它的桌面。同时进行着好几局?应用顶部的横幅会列出每局正在进行的对局、各自在做什么以及进行了多久。没人关闭的桌面会自己停止计时。

对局的生命周期

对局的各个阶段:准备 → 游戏 → 计分 → 已完成

每局都会经历四个阶段:

准备

把游戏准备好。从目录中选择一款游戏,添加玩家,确定回合顺序,可选地组队,并选择一个 Game Kit 进行结构化计分。点击开始,就正式开局了。

游戏

借助计时器和回合导航推进各个回合与轮次。应用会显示轮到谁、他还剩多少时间。用计算器快速算分,拍下棋盘照片,并在难忘的时刻发生时记下评论。

计分

每位玩家在计分表中各占一列:输入每个分数,排名和皇冠就会随之变化。要手动设定名次,点击玩家的名次(#)并选择一个名次:与原先占据该名次的人互换,或在平局时共享。合作游戏的一桌共同选择胜利或失败,每支队伍各占一列,没有参与争夺胜利的玩家可以不计入。使用 Game Kit 时,计分表会为套件的每个类别设一行,并自动相加。如果没人记得谁赢了,也可以不排名次直接结束。

已完成

这局已经结束,并自动保存到你的游戏历史中。刚结束就发现了错误?对局菜单(⋮)中的 返回计分 会在游戏结束后六小时内重新打开它。之后这局对局仍然可以编辑——只是要通过普通的编辑对话框,而不是实时计分界面。

继续已保存的会话

游戏中途不小心关掉了应用?没关系。你正在进行的对局已经保存,应用顶部的 正在进行的游戏 会直接带你回去——从你离开的地方继续。

设置你的会话

选择你的桌游

首先从目录中挑选一款桌游。你收藏中的所有桌游都在这里,你也可以搜索任何内容。

添加玩家

按名称搜索 Ludoya 用户,或输入一个不在 Ludoya 上的名字来创建你自己的玩家——一个轻量条目,你可以保留并在今后的每一次桌游之夜重复使用。这些已保存的玩家位于 设置 → 玩家,你可以在那里合并重复项;当你的朋友最终注册时,还可以把其中一个链接到真实的 Ludoya 账号,把整个共享历史交给他们。赶时间?添加匿名占位符,事后再确认谁是谁。

每个人都可以从应用的玩家颜色中选一个最喜欢的颜色:你的在编辑个人资料中设置,已保存玩家的在设置 → 玩家中设置(打开该玩家并选择)。已关联账户但没有自己颜色的已保存玩家,会使用账户的颜色。当你为一款游戏套件带有玩家颜色的游戏选择对局玩家,并且桌上有人设了最喜欢的颜色时,点击保存后,每个还没有颜色的人都会分到套件中的一种颜色:最喜欢的颜色优先,按色相匹配;两个喜欢同一种颜色的玩家永远不会共用它(先加入的人保留,另一人得到与自己颜色最接近的空闲颜色)。已经设置的颜色,无论是手动还是之前设置的,都不会被更改,之后加入的人也仍会得到一种空闲颜色。套件中没有颜色的游戏永远不会自动分配座位颜色,因为很多游戏根本没有可用的颜色(Codenames、Just One),但你仍然可以在那里或在玩家详情中为每个座位手动选择颜色。从桌面工具开始游戏时,你自己的座位会使用与你最喜欢的颜色最接近的套件颜色。座位从未分配颜色的对局(匆忙记录的,或在你选颜色之前的)仍会在计分表上用你的颜色显示你(除非桌上更早的人已经在用它),而只要你没有上传封面照片,你的个人资料页眉也会使用它。

设置里的我的玩家:每位已保存的玩家及其对局次数,随时可以复用或合并

设置玩家顺序

玩家顺序对话框:轮换第一位玩家、打乱所有人,或拖动以手动重新排序

选择如何安排回合:

  • 手动:将玩家拖动到你偏好的顺序
  • 打乱:随机化整个顺序
  • 轮换:保持所有人的相对座次,但随机选择一名玩家先手(在三名或以上玩家时提供)
  • 触摸:在手机或平板上,所有人同时把一根手指放到屏幕上,Ludoya 会随机挑选一位——决定谁先手的最公平方式

创建队伍(可选)

把玩家分成带名称的队伍,最多十支。不属于任何队伍的人(比如主持人)会归入 没有队伍。之后每支队伍作为一个整体计分。

选择一个游戏套件

选择一个助手(或跳过此步骤)。游戏套件提供准备检查清单、回合步骤和针对你的桌游定制的结构化计分表。详见游戏套件。

计时器

计时器让桌游流程顺畅而不拖沓。每个会话都有一个用于记录对局总时长的时钟在运行;其他功能可通过计时器上的齿轮图标按需开启,它会打开计时器设置。

每位玩家计时器

每位玩家的计时面板,显示回合用时与总用时

开启玩家计时器后,每位玩家都会有自己的面板,显示其当前回合用时,以及(括号内)截至目前在所有回合中的累计总时长。点按某位玩家的面板即可将回合交给该玩家:其回合计时开始累计、总用时增加,而先前处于活动状态的玩家计时器会暂停。活动玩家的面板会被高亮,方便大家一眼看出轮到谁。

玩家计时器默认关闭,除非你手动开启,因此休闲桌游也能保持界面清爽。

并行计时器

在玩家计时器内置有并行计时器,可让多名玩家的时钟同时运行——适用于具有同时选择行动的桌游、实时阶段,或任何同时有不止一人需要计时的时刻。

时间限制

类似棋钟的用法,适用于有人总是拖很久的情况:

  • 整场对局 — 为整个会话设置上限
  • 按玩家 — 每位玩家可用的总时间
  • 按回合 — 单个回合可持续的最长时间

按玩家和按回合的限制需要开启玩家计时器。有人超出其限制时,应用会明显提示。

切换回合

  • 点按任意玩家的面板即可直接把回合交给该玩家——无需按顺序循环
  • 使用底部的上一个和下一个按钮,让活动玩家在当前顺序中后退或前进
  • 这也便于在有人需要重来时回退,或在某位玩家瞬间结束时跳过前进

计分

选择一个游戏套件以进行结构化计分

带有按玩家分项和自动合计的计分表

如果你在设置过程中选择了游戏套件,计分表会显示其所有类别—只需填写数值。应用会自动汇总每位玩家的分数。

输入按玩家分项

为每位玩家在各个类别中输入分数。底部会即时显示总计。

标记获胜者

让应用选择获胜者(最高分或最低分,取决于该桌游),或者当分数不足以说明全部情况时,手动选择谁获胜。

团队计分

分队时,每支队伍占据计分表的一列并共用一个分数,队内玩家共享队伍的名次。

应用内置计算器

点按任意分数输入框,屏幕底部会滑出一个键盘。它是真正的计算器,而不仅仅是数字键盘——输入 12+3×5 就会按运算顺序正确计算,这样你可以像口头报分那样输入一轮,而不用自己做运算。

↑ 和 ↓ 键可在玩家之间切换而不收起键盘,这让整桌计分更快捷。

它按人们书写的方式读取分数:用小数点或逗号的小数(7,5)、负数和括号。0 旁边的键会输入你所用语言的小数分隔符,= 会在你转到下一项之前显示算式的结果,± 会翻转整个结果的正负号,除法向下取整,就像"每三枚硬币得一分"这类规则的算法一样。

它不仅适用于实时对局——在任何需要输入分数的地方都会出现同样的键盘,包括你事后记录的对局。

捕捉此刻

写一篇帖子

游戏保存后,在对局上使用 写帖子:写几句话(“Jordan 史诗级逆转!”),配上棋盘、获胜瞬间和朋友们反应的照片。它会附带这局对局出现在你关注者的动态中,大家可以像对待任何帖子一样点赞和评论。之后用 编辑帖子 修改文字或照片。

添加桌面照片

在已保存对局的页面上,写帖子 下方的 添加桌面照片 会打开你的照片(在手机上也可以用相机)。选好的照片会放进这局对局的帖子里,想说几句也可以,然后点 发布 即可。几天后也能用,给当时没拍照就记录的对局补上照片。对局已有照片时,下方会显示 添加更多照片。

分享会话

在对局菜单(⋮)中,分享 会给你一个链接、一个复制好的链接、一张结果图片或一个二维码。任何拥有链接的人都能查看这局对局。

权限 & 编辑历史

实时并发编辑 — 桌上所有人

实时对局本质上是 多人实时 的:你从一开始就安排在桌上的 Ludoya 用户可以编辑整局,所有更改都会立即同步到每个人的设备上。两位玩家可以同时填写计分表中各自的列,第三位可以调整回合计时器,第四位可以拍照——每个人都会在更改发生的那一刻看到它。

这正是实时会话在协作填写计分表方面大放异彩的原因:不再需要一个人趴在平板上向大家要分数;每位玩家都在自己的手机上输入成绩,同时会话为整桌保持同步。无需刷新,也不会再出现“设备在谁手里?”这样的瓶颈。

如果需要更严格的控制,打开某位玩家并设置其 编辑权限:仅查看、编辑自己的分数 或 完全访问。对局已经开始后才加入的人可以编辑自己的分数。

会话结束后的编辑

即使将会话标记为已结束并保存到对局历史后,对局仍可编辑。如果你发现分数有误或忘了标记获胜者,之后仍可返回更正。

编辑历史

对一局的每一次更改——无论是实时进行中还是结束之后——都会被记录。对局菜单(⋮)中的 查看历史 会显示谁在什么时候改了什么,所以没有任何内容会背着别人被修改。这让分数在统计、玩家资料和群组排行榜中保持可信,同时仍允许诚实的更正。