每个对局和活动都可以包含一个地点,这使得“我们到底在哪里玩?”这个问题可以被回答——你的统计会按场地拆分,活动会在地图上为附近的人显示。

在 设置 → 地点 下管理你的地点。

保存你打游戏的地方

保存的位置:家和俱乐部、图书馆、桌游吧混在一起

你打游戏的地方加一次就能一直用下去:你家的餐桌、朋友家、街角那家咖啡馆、俱乐部一直用的那间屋子。每一处都有名字、地址和地图上的一个点。

大多数会自己攒起来——记录一局或建一个活动时,你可以选一个保存过的位置,或者当场加一个新的。

怎么找到它是给所有要过去的人的一段短备注:怎么进、停车、哪个门、几楼。它会跟着位置一起出现。

线上玩

Ludoya 预置了主要的线上场所作为位置,所以远程的一局记得和面对面的一样准:Board Game Arena、Tabletop Simulator、Tabletopia、Yucata、Vassal。

谁可以查看地址

一个地点的地址通常是你的家,因此每个地点都有自己的可见性设置:

  • 公开 — 地址和地图上的位置对所有人可见
  • 仅好友 — 只有你的好友可以查看地址和地图上的位置
  • 仅群组成员 — 只有你的群组成员可以查看地址和地图上的位置
  • 私密 — 只有你可以查看地址和地图上的位置

将你的公寓设为私密,将咖啡馆设为公开,你的对局历史将保持如实记录,而无需公开你的住址。公开的地点需要提供有效地址,因为它们会在地图上显示给他人。

整个城镇或地区则不同:从建议中选出(“La Seu d'Urgell”,而不是其中的某条街)后,它会成为你自己的地点,别人搜索这个城镇的名字时不会看到它,但它也不是秘密。在“La Seu d'Urgell”举办的节庆,会向所有能看到该节庆的人显示这个城镇、它的地图和其中的地点。你在 怎么过去 下写的内容仍然归你所有。

一个私人家庭地点及其按地点划分的历史记录,旁边是“编辑”和“合并”

和你在你的某个私人地点一起玩过的人(他们接受了那局对局)也会在自己的地点中看到它,这样他们就能在那里记录自己的对局。他们看到的是它的名称和城市,绝不会看到街道或定位针。其他看到那里对局的人只会看到它的名称;只有当你个人资料上的城镇正是那个城镇时,才会看到它的城镇。

你的家

编辑你的某个私人地点时打开 这是我家,它就成了你的家。新地点如果名叫“家”“自宅”或“Home”,开关一开始就是打开的。

  • 你看到的是“家”。 其他人看到的是这是谁的家:在那里玩过的好友看到的是 Pere的家,绝不会看到你起的名字。看到那里的对局但从没去过的人,只会看到 某人的家;只有当你个人资料上的城镇正是那个城镇时,才会看到 某人的家 · Reus:它不会透露你个人资料之外的任何信息。
  • 地址只属于你。 只有住在那里的人能看到街道和定位针。客人看到的是城市;你邀请来家里参加活动的人,会看到这是谁的家,以及活动给他们的地址。
  • 它排在前面。 选择对局在哪里进行时,列表最前面是你的默认地点,然后是你收藏的地点,再然后是其余的,而在每一类里,家都排在前面:先是你的,然后是同桌玩家的家,再是你去玩过的家。新对局从你的默认地点开始;如果你只有一个家,就从你家开始。输入某人的名字就能找到他的家。
  • 它知道自己在哪儿。 大多数人从不输入自己家的地址。当你在家玩、而家还没有位置时,对局表单会提示一次 保存位置点:点一下,下次你的手机就会自动填入“家”。只有住在那里的人能看到这个位置点。

不止一个家

度假屋、学生公寓:当你标记第二个家时,Ludoya 会问你是 搬到这里了(旧的那个不再是你的家)还是 另一个家(两个都保留)。有两个家时,每个都会标明是哪一个:家 · Cambrils,或你给它起的名字。

手机的位置

当你开始一局游戏,或记录今天的一局且没改时间时,手机的位置会填入地点,下方有一行说明(根据你的位置);只有手机无法提供位置时,才会使用你的默认地点。之前的对局,也就是你把时间设到一小时以前或另一天的对局,由你自己决定:你可能正在别处记录它。别人的家只有在住在那里的某个人和你在那里玩过、并且把那局对局保留在自己的个人资料里时,才会根据你的位置填入。

一起住

和别人同住一个家?在 设置 → 位置 中打开它,点 邀请他人入住,然后从和你一起玩过的人中选出对方(每个人都会显示你们一起玩过多少次对局,最多的排在前面):只有和你同桌玩过的人,或和你共享收藏的人,才能被邀请,因为对方接受后就能看到地址。对方会收到通知,并可以当场或在自己列表里的这个家上用 接受 或 拒绝 回复;在此之前,对方只能看到是谁邀请的,看不到还有谁住在那里。对方接受后,那里也是对方的家:你们俩看到的都是 家,其他人看到的是 Pere和Laia的家。住在那里的其他人会在有人被邀请时收到一条低调的通知,能看到待处理的邀请及发出人,并可以 取消邀请。

如果对方已经有家,Ludoya 会问那是什么:同一个地方(连同对局一起合并进来)、已经 搬走 的地方,还是继续保留的 第二个家。稍后决定 会让两者保持原样。以后要离开也只需点一下:家卡片上的 搬出。如果有人搬走了却一直没说,任何还住在那里的人都可以点 其他人搬走了,选出对方并确认:对方将不再看到地址,对方和住在那里的其他人都会收到通知,就像把某人从对局中取消标记一样。

认领你的家

朋友们常常用自己起的名字记录在你家玩的对局:“Casa Pere”“Ca la Pere”。在这样的对局里,如果你是玩家之一,而地点以你或与你同住的人命名,就会有一行提示问这是不是你的家。点 这是我家,再选出是你的哪个家(按城镇或名字最可能的排在前面);如果你还没有家,也可以把它设为你的家:它只保留名称和城镇,绝不会带上你朋友填的地址。其实不是你的家?点 不是我的,就不会再问(如果误点了,撤销 可以恢复)。名字在不同文字之间也能匹配:“casa andrei”就是Андрей的家。

你不必一局一局去找这些对局。你在 设置 → 位置 中的家卡片会列出 看起来像你家 的地点(卡片上的数字会提示你有这样的地点),显示谁起的名字和其中有多少次对局,每个都有 就是这个家 或 不是我的;有多个时,全部 可以一次全部回答。如果你住在不止一个家,列表会显示在第一个家上,回答时会问是哪一个。对局会移到你家,你的朋友仍用自己起的名字叫它,并会收到一条低调的通知,上面有 不是他们的家:如果确实不是,他们的地点就会按原样回来。

反过来也行:如果你曾为朋友的家建过一个地点(“casa carlos”),它的卡片会问 这是朋友的家吗?,一旦Carlos住在某处并和你在那里玩过,就会提供 是他们的家(如果他住在两个家,每一行都会说明是哪一个)。住在那里的人会收到一条低调的通知,上面有 不是我们的家:如果不是,这个地点会连同对局一起按原样回到你这里,以后也不会再为它推荐那个家。

一个场地,一个位置

公开的场地在 Ludoya 上只存在一次。搜一家已经在的咖啡馆或俱乐部会馆,你选到的就是大家都在用的那个位置,所以那里的活动、对局和营业时间会聚在一处,而不是散在十二个副本里。

如果你在一个已经存在于 Ludoya 的地方建公开位置,我们会告诉你,并问你要不要把自己的合并进去;你的对局和活动会随之搬过去。私人位置只属于你:你家不会被合到别人的地址里。

营业时间与场地归属

俱乐部、商店和场馆在控制台的 位置 下管理自己的地址:俱乐部活动的每个地址、营业时间、里面的游戏位,以及哪一个是显示在个人资料上的 主要位置。使用 Business 计划,个人资料还会显示你选择的其他地点。

  • 营业时间 在有人发问之前就回答了“他们现在开门吗?”。为整周设置一个时间表,或者 其余日期用不同的时间,再为节假日、提前打烊和临时营业添加 特殊日期。在俱乐部正常营业时间之外创建的活动会收到一个温和的提醒,以防是输入错误。
  • 申请这个场地的归属:某个场地是你的,但别人先把它加上去了,就用这个。写清你的组织和那个地址是什么关系。Ludoya 的人会看每一份申请,批下来之前什么都不会变。批了之后,你的营业时间会显示给所有找那个场地的人,地址、场地和桌位图也由你来管。别人仍然可以为自己的活动和对局选那个场地。

在别人的场地聚会的俱乐部,仍然可以自己定在那里的营业时间。

整理

记录了一年后,结果出现了 "Home"、"home" 和 "My place" 这样的重复地点?打开其中一个并选择 合并地点 将重复项合并到一起——附加在每个地点上的对局和活动都会随之迁入保留下来的那个,因此不会丢失任何内容,你按地点的统计数据也不再被拆分成三份。

带有命名位置的场地

属于俱乐部、群组或组织的地点还可以拥有 游戏位 — 里面的桌子、房间和游戏区。一家咖啡馆可能有“1 号桌”到“8 号桌”;一个展厅可能有“主厅”、“角色扮演室”和“试玩区”。

当一个地点有游戏位时,那里的活动和预定的对局就可以占用它们,参与者能准确知道该去哪张桌子。带名称的游戏位(每个都可设置可选的容纳人数)对所有俱乐部免费。

在其上放置了命名位置的场地平面图

在Business 方案你可以叠加一张平面图:上传你空间的图像,把每个位置拖到其上,参与者将获得一张可平移、可缩放的地图,而不是名称列表。城镇、广场或公园这样的场地没有可以摆放的图片:它的地点改为放在真实地图上,各自标在所在的位置。参见活动运营。