Camel Up

2014 · Dyr

Camel Up

Spillerne satser på et felt med fem væddeløbskameler, der konkurrerer på en bane. I hver runde tager spillerne væddemålskort om, hvilken kamel der kommer først og nummer to i mål, og kan placere oasemarkører for at få ekstra gevinster. Derefter bruger de en pyramideformet terningryster, der frigiver én terning ad gangen, til at afgøre, hvilken kamel der rykker, og i hvilken rækkefølge. Kamelerne kan stable sig oven på hinanden, når en kamel lander på en anden, og flytte hele stakken videre, så positionerne ændrer sig uforudsigeligt i det korte løb. Et løbstræk slutter, når alle fem terninger er trukket, hvorefter væddemålene afgøres. Spillet fortsætter, indtil en kamel krydser målstregen, og de endelige væddemål afgøres.

Spillere
2–8 bedst 6
Spilletid
20–30 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,5 / 5
6,8 på Ludoyafra 319,95 kr.TerningerRacerløbBevægelse på sporVæddemål og bluffVariabel opsætning

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
763
Registrerede partier
962
Spillere
35m 50s
Gennemsnitligt parti
160
I samlinger
7
På ønskelister

6,8/10

fra 110 anmeldelser på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Har spillet det 4 gange

  • SrCornelius7,0

    Local-(227)

    Ingen partier logget

  • Garfield8,0

    #47 Spielmatte im Dachstock Funny race game

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis en kamel midt i en stak rykker, hvilke kameler rykker så med den, og hvad sker der med dem, der bliver tilbage?

En kamel tager alle kameler, der sidder oven på den, med sig, mens eventuelle kameler nedenunder bliver, hvor de er. Når den bevægende kamelenhed ender på et felt med en anden kamelenhed, hopper den op oven på den enhed. (Se side 2–3.)

Hvordan fungerer de skøre kameler — hvilken vej bevæger de sig, hvilken grå terning flytter hvilken skør kamel, og tæller de med i rangeringen?

De to skøre kameler bevæger sig mod uret, når den grå terning bliver slået (den grå terning viser hvid eller sort, med undtagelser hvis kun én skør kamel bærer væddeløbskameler, eller hvis den ene skøre kamel sidder oven på den anden), og eventuelle kameler oven på en skør kamel følger med. Skøre kameler tæller ikke med i rangeringen, bortset fra at hvis en skør kamel bærer væddeløbskameler over målstregen mod uret, tæller de væddeløbskameler som dem, der er kommet mindst langt. (Se side 2–4.)

Hvad sker der, når en kamelenhed lander på et tilskuerfelt — flytter den sig så, og ender den øverst eller nederst i forhold til de andre kameler?

Flisens ejer får straks 1 EP; hvis flisen hepper, rykker kamelenheden 1 felt frem, og hvis den lander på en anden enhed, hopper den op oven på den; hvis flisen buher, rykker enheden 1 felt tilbage, og hvis den lander på en anden enhed, placeres den nedenunder den (skøre kameler påvirkes i den modsatte retning). (Se side 3.)

Hvornår slutter en etape, og hvordan beregnes pointene for etapen?

Et ben slutter, når fem af de seks terninger er blevet afsløret. Når den sidste pyramidebillet bliver taget, afslører og flytter spilleren stadig en terning, og derefter finder en benpointscoring sted, før det bliver den næste spillers tur. Under benpointscoringen giver den førende racers kamels væddemålsbilletter de store trykte værdier (5/3/2), billetter på kamelen på andenpladsen giver 1 EP, alle andre racerbilletter koster −1 EP, og hver pyramidebillet er 1 EP værd. (Se side 2 og 4.)

Hvordan afgøres og scores væddemål med billedsiden nedad på den samlede vinder/taber?

Vend hver bunke væddemål med bagsiden opad, så kortet, der blev lagt først, ligger øverst. Gå derefter bunken igennem fra top til bund, og giv 8/5/3/2/1 EP til det første til femte kort, der viser den faktiske vinder (hvert kort, der viser en kamel, som ikke vandt, koster ejeren −1 EP). Gentag samme procedure for den samlede taber. (Se side 4.)

Hvad sker der helt præcist, når nogen tager den sidste pyramidebillet – hvem afslører terningen, og hvem starter næste etape?

Spilleren, der tager den sidste pyramidebillet, afslører stadig straks en terning og flytter kamelen. Derefter gives startspillerbrikken til spilleren til venstre for den, der flyttede kamelen, og der foretages en bendet scoring og oprydning, inden næste ben begynder med den nye startspiller. (Se side 4.)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.