Für eine Handvoll Meeple

2019 · Amerikanischer Westen

Für eine Handvoll Meeple

Die Spieler nehmen sich eine Handvoll Meeples und lassen sie entlang einer staubigen Wildwest-Straße fallen, um Aktionen und Orte zu beanspruchen. In jeder Runde verteilen die Spieler die Meeples neu, um Aktivitäten wie Goldschürfen, das Errichten von Geschäften, Duelle und das Auslösen von Gefängnisausbrüchen durchzuführen, wobei sie eine Mischung aus Mancala-artigem Aussäen und Worker-Placement-Entscheidungen nutzen. Die Wertung ergibt sich aus kontrollierten Gebäuden, gesammelten Ressourcen und gelösten Konflikten; das Spiel endet, wenn die Bedingungen auf dem Spielbrett erfüllt sind, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30 Min.
Alter
14+
Komplexität
2 / 5
6 auf Ludoyaab 19,90 €Arbeiterplatzierung, verschiedene ArbeitertypenEigentumArbeiterplatzierung

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  • Für eine Handvoll Meeple auf dem Tisch, Foto von neogeneration
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  • Für eine Handvoll Meeple auf dem Tisch, Foto von onyxo
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
128
Erfasste Partien
122
Spieler
40m 17s
Durchschnittliche Partie
27
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

6,0/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    Mancala game. You choose a space, pick up the meeples in that space, then drop them off one at a time along the action spaces in either direction around the board, then resolve the actions where those meeples end up. The actions depend on the color relationship of meeples between the one you placed and the ones next to the space you left it in. Points come from spending resources to place buildings on the board, which improve some of your action opportunities, or by stockpiling the gold resource until you meet the threshold to take a bar from the supply. You need to be careful because meeples left where other players have buildings means they get to resolve the action instead of you, so there are some substantially AP inducing situations. Ultimately the filler nature of the game limits it, and the AP outweighs my interest in the process of play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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