Amritsar: Der Goldene Tempel

2023 · Gebietsaufbau

Amritsar: Der Goldene Tempel

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Beratern und Förderern, die dem Maharaja dabei helfen, einen heiligen Tempel im historischen Amritsar wiederaufzubauen. Das Spiel dreht sich um eine Mancala-ähnliche Sämmechanik: Bewege Arbeiter und einen Elefanten, um pro Zug 1–3 Aktionen auszuführen, z. B. Stein und Marktressourcen zu sammeln, auf Wissensleisten voranzuschreiten, das eigene Spielertableau aufzuwerten und den Mahut für besondere Hilfe heranzurufen. Spenden für den Tempel wandeln Ressourcen in Prestige um, das am Spielende den Gewinner bestimmt. Strategische Koordination der Arbeiter und das richtige Timing der Aktionen sorgen für Effizienz und Punkteerträge.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
6,6 auf Ludoyaab 51,70 €Solo-/SolitärspielRondelArbeiterplatzierung, verschiedene Arbeitertypen

Über das Spiel

Verlag

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Amritsar: Der Goldene Tempel auf dem Tisch, Foto von Artur Rodríguez Coma
  • Amritsar: Der Goldene Tempel auf dem Tisch, Foto von Artur Rodríguez Coma
  • Amritsar: Der Goldene Tempel auf dem Tisch, Foto von Artur Rodríguez Coma
  • Amritsar: Der Goldene Tempel auf dem Tisch, Foto von Artur Rodríguez Coma

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
143
Erfasste Partien
193
Spieler
1h 50m
Durchschnittliche Partie
67
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 29 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz7,0

    Euro de mayorías con mecánica mancala y subetracks muy molón.

  • Garfield2,0

    Mechanisms works, but this has a heavy AP warning on it! You can't plan ahead because the turn before yours can change much. Avoid playing it at 4 at all costs. Waiting time can be 10min between turns. Just mechnisms salad but it's not that fun.

  • Ddavebowman6,0

    eladva

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do elephants and workers move on the same part of my turn, or are they separate?

They are separate: your turn has Phase 1 (optional) to move your Elephant, Phase 2 (obligatory) to move Workers, and a possible Phase 3 Elephant move only if you unlocked the Movement Token on your board (see p.5–6).

If the active player uses a Worker colour I also have a Mahout for, can I copy their action?

Yes — immediately after the active player finishes, other players clockwise may ‘follow’ and perform the Mahout action matching that Worker colour if they have it on their board; the active player scores 1 PP per follower (p.7).

Where and how can I make donations to the Temple?

You can only make donations using a Mahout Tile and only in the District where your Elephant is located; Donation Tiles have 4 Levels with specific resource costs and higher-Level spaces require the two spaces below to be occupied, and you gain PP as described when placing a Counter (p.5).

Can I buy and sell the same Resource type during the same turn or market action?

No — on the same turn you cannot buy and sell the same type of Resource, even if you perform multiple Market actions; also any Market action where you buy or sell grants a Donation Counter from your Market space to your Elephant (p.9).

Are Storehouse benefits one-time or permanent?

Acquired Storehouses can grant an immediate benefit (taken when you add that Storehouse) and/or a permanent benefit that applies for the rest of the game; your Starting Storehouse has no benefit (p.12).

When I move up a Knowledge track do I get its benefit right away or later?

You get the Benefit shown for the step immediately when you move up a Knowledge track; additionally the rules list special End-of-Decade and End-of-Game Knowledge effects that apply at those times (p.11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.