
2025 · Erkundung
Adamastor
Die Spieler befehligen während des Zeitalters der Entdeckungen eine Flotte und führen eine Crew über gefährliche Meere, um für ihren König unbekannte Küsten zu kartografieren. Das Spiel nutzt Mehrzweckkarten auf der Hand und im Tableau, um Aktionen auszuführen, die Moral zu managen und auf Ereignisse zu reagieren, die durch Symbolkombinationen ausgelöst werden. Stürme, Winde und andere Strapazen erzeugen Traumakarten, die sich ansammeln und die Herausforderung erhöhen, während Karten und Entscheidungen die Ordnung wiederherstellen oder Vorteile verschaffen können. Eine optionale Kampagne verbindet die Partien mit dauerhaften Effekten, aber einzelne Szenarien lassen sich auch als eigenständige Fahrten spielen, bei denen der Fokus auf Hand- und Tableau-Management sowie dem Überleben bis zum Ziel liegt.
- Spieler
- 1
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 125
- Erfasste Partien
- 39
- Spieler
- 40m 44s
- Durchschnittliche Partie
- 59
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
jowsep8,0 85
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie beeinflussen Strömungen die Schiffsbewegung – was kostet es, sich mit ihnen oder gegen sie zu bewegen?
Ein Feld mit Strömungen kostet 1 Navigationspunkt, wenn du mit der Strömung bewegst, und 4 Navigationspunkte, wenn du gegen sie bewegst; die Wellenpfeile zeigen die Strömungsrichtung an (Seite 6). Wenn du anhältst, bevor du alle deine Navigationspunkte verbraucht hast, verfällt der Rest (Seite 6).
Wenn sich die Adventure Row während meines Zuges ändert, kann sich dann auch das Wetter ändern?
Nein — sobald du das Wetter bei Sonnenaufgang festlegst, ändert es sich für diesen Zug nicht mehr, selbst wenn sich die Abenteuerreihe ändert; beachte, dass ein Feld mit Sturmwolken auf der Karte weiße Wolkensymbole in der Abenteuerreihe in Sturmwolken umwandeln kann, wenn das Wetter bestimmt wird (Seite 5).
Wann löse ich eine Begegnung aus, und was passiert, nachdem ich sie abgehandelt habe?
Eine Begegnung wird ausgelöst, wenn du das Schiff auf einem Feld mit Ankerns-Symbol anhältst; erhalte sofort Moral und Erfahrung, je nachdem, wie viele Begegnungen auf dieser Map-Karte bereits stattgefunden haben. Ziehe dann die unterste Begegnungskarte und löse den See- oder Landabschnitt aus (Seite 7). Nachdem du die Begegnung abgehandelt hast, lege einen Marker auf dieses Feld, damit dort keine weiteren Begegnungen mehr stattfinden können (Seite 8).
Wie kann ich während der Ereignisphase eine Fähigkeit von einer Karte auf meiner Hand lernen?
Wenn die Abenteuerreihe 2 oder 3 Motivationssymbole zeigt, darfst du eine Fähigkeit aus deiner Hand erlernen, die so viele Motivationssymbole oder weniger benötigt, und du darfst pro Zug nur eine Fähigkeit erlernen (Seite 8). Erlernte Fähigkeitskarten werden gedreht und im zugewiesenen Fähigkeitsbereich neben deiner Hand platziert (Seite 4).
Was passiert bei Sonnenuntergang mit der Abenteuerreihe und meiner Hand?
Bei Sonnenuntergang wirfst du die Abenteuer-Reihenkarte mit dem niedrigsten Wert (ganz rechts) ab — wenn es ein Trauma ist, nimmst du es auf die Hand, wenn es eine Fähigkeit ist, wirfst du sie einfach ab — und dann wirfst du so lange Karten ab, bis du wieder auf dein Handlimit von 3 Karten herunter bist (Seite 10). Einige Fähigkeiten können dieses Limit verändern (zum Beispiel eine Fähigkeit, die es dir erlaubt, 4 Karten zu behalten; Seite 11).
Wie funktioniert Moral, und wie kann ich durch Demoralisierung oder Meuterei verlieren?
Die Moral wird durch die Anzahl der Karten im Segeldeck dargestellt; Moral zu verlieren bedeutet, so viele Karten vom oberen Ende des Segeldecks auf den Ablagestapel zu legen, während Moral zu gewinnen Karten vom Ablagestapel zurück an den unteren Rand des Decks legt (Seite 4). Du verlierst sofort, wenn du ziehen musst, aber das Segeldeck leer ist (demoralisiert) oder wenn während der Ereignisse die Mutiny-Ereignisbedingung erfüllt ist (3 oder mehr von jedem Trauma-Symbol im Spiel) (Seiten 10 und 8).
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