Valpiedra: Descensus ad tenebras

2025 · Mythologie

Valpiedra: Descensus ad tenebras

Ein kooperatives Dungeon-Crawl-Kartenspiel in einem verfluchten Dorf, in dem dämonische Kreaturen aus einem höllischen Riss hervorquellen. Die Spieler (1–4) schlüpfen in verschiedene Helden, die in Katakomben hinabsteigen, um eine heilige Reliquie zu finden und das Portal zu versiegeln. Das Gameplay wechselt zwischen Erkundung und taktischem Kampf: Begegnungskarten aufdecken und abhandeln, durch übereinanderliegende Ebenen ziehen und Feinden gegenüberstehen, die sich weiterentwickeln, Verstärkung beschwören oder Regeln verändern können. Der Kampf nutzt Würfel und die individuellen Fähigkeiten der Helden, während die Spieler Gesundheit, Ausrüstung und begrenzte Ressourcen verwalten. Die Gruppe gewinnt, indem sie die Reliquie zurückholt und entkommt; eine Niederlage droht durch Verderbnis oder den Tod eines Charakters. Modulare Kreaturenkarten, zufällige Ereignisse und optionale Modi erhöhen den Wiederspielwert.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
40–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,5 / 5
7,8 auf Ludoyaab 17,95 €FantasyWürfelWürfelnKooperatives SpielSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
194
Erfasste Partien
79
Spieler
33m 33s
Durchschnittliche Partie
66
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,8/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do all my attack dice deal damage?

No. Each die showing 1, 2, or 3 deals 1 damage; a creature ignores dice matching its Defense value. A creature that survives your attack counterattacks for 1 damage, even if your attack dealt no damage (pp. 11, 13).

Does a creature’s Vulnerability give me extra damage even if my hero doesn’t match it?

No. You deal 1 extra damage for each matching Vulnerability icon on your hero or their active equipment. (p. 13)

Do Evil and Pursuit happen as soon as we enter a new level?

No. Level-card Evil and Pursuit effects are resolved starting in the second combat round, not the first. At the end of each round, however, Evil still increases by 1 for each creature on your level that has no damage. (pp. 9, 12, 14)

Can we use the same defeated creature for its loot and its experience?

No. Each defeated creature can be used once: either equip its loot or spend it as experience, never both. Any unused experience or equipment is lost when the Rest Phase ends. (pp. 16, 18)

If we use Camp to clear all our damage, does it have a downside?

Yes. Clearing all damage summons a face-down creature of the indicated black rank at every other level—the levels where your heroes are not present. Increasing Health is a separate Camp option and costs the experience shown on the Valpiedra card. (p. 15)

Do we win as soon as we pick up the Relic?

No. After gaining the Relic in Level IV, the heroes must ascend back to Valpiedra and complete the Rest Phase there to win. (pp. 5, 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Spielmaterial
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