
2019 · Mittelalter
Paladine des Westfrankenreichs
Im frühmittelalterlichen Westfrankenreich übernehmen die Spieler die Rolle von Adligen, die Arbeiter anwerben und königliche Ritter einsetzen, um die Grenzgebiete zu schützen und ihren Einfluss auszubauen. In jeder Runde wird ein bestimmter Paladin aktiviert, und die Spieler sammeln Arbeiter, um Außenposten und Befestigungen zu errichten, Mönche zu beauftragen, einfallende Gruppen zu bekämpfen und ihre Leisten für Glaube, Stärke und Einfluss voranzubringen. Siegpunkte gibt es für gebaute Gebäude, religiöse Aufträge und erfolgreiche Konflikte; das Spiel endet nach sieben Runden. Die Spieler planen Arbeiterplatzierung und Ressourceneinsatz, um Aktionen und Timing zu maximieren und gleichzeitig die Bedrohungen auf dem Spielplan im Blick zu behalten.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 675
- Erfasste Partien
- 515
- Spieler
- 1h 59m
- Durchschnittliche Partie
- 219
- In Sammlungen
- 41
- Auf Wunschlisten
7,7/10
aus 134 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus. Plezier 4/5 · Interactie 3/5 · Aantrekkingskracht 4/5 · Originaliteit 4/5 · Herspeelbaarheid 4/5 · Toegankelijkheid 4/5
3-mal gespielt
- Base - Saga Reino del Oeste [ 02 ] -
3-mal gespielt
Ed.Kickstarter
5-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich jedes Mal Steuern zahlen, wenn mir ein Effekt Steuern gibt, und was passiert, wenn der Steuervorrat aufgebraucht ist?
Die Steuer (die rote Münze) zu nehmen ist verpflichtend, und du musst das erforderliche Silber aus dem Steuervorrat nehmen, wenn du dazu aufgefordert wirst. Falls du mehr Silber benötigst, als im Steuervorrat vorhanden ist, nimm den Rest aus dem allgemeinen Silbervorrat. Das Nehmen des letzten Silbers aus dem Steuervorrat löst sofort eine Inquisition aus. Wenn eine Inquisition stattfindet, erhalten die Spieler mit dem meisten Verdacht jeweils 1 Schuld und legen die Hälfte ihres Verdachts ab (abgerundet). Anschließend wird der Steuervorrat wieder aufgefüllt (Seiten 22–23).
Wenn ich passe, muss ich meine Arbeiter zurücknehmen, und kann ich welche in die nächste Runde mitnehmen?
Wenn du passt, legst du alle Arbeiter von deinem Spielertableau zurück in den allgemeinen Vorrat, darfst aber bis zu 3 Arbeiter aus deinem persönlichen Vorrat in die nächste Runde mitnehmen (alle überschüssigen müssen zurückgelegt werden); sobald du gepasst hast, kannst du in dieser Runde keine weiteren Aktionen mehr ausführen, kannst aber weiterhin von Inquisitionen und einigen Fähigkeiten der Stadtbewohner betroffen sein (Seite 24).
Muss ich die Farben der Arbeiter auf Aktionsfeldern beachten, und wie sieht es mit Kriminellen aus?
Arbeiter, die auf farbige Felder gesetzt werden, müssen der Farbe des Feldes entsprechen, während jeder Arbeiter auf transparente Felder gesetzt werden darf; Kriminelle (lila) sind Joker und dürfen sowohl auf farbige als auch auf transparente Aktionsfelder gesetzt werden (Seite 12).
Wenn ich einen Arbeiter auf „Rekrutieren“ platziere, kann ich den zweiten Arbeiter später ebenfalls zum Rekrutieren einsetzen, anstatt die Stadtbewohnerkarte abzulegen?
Nein – du musst dich entscheiden, entweder 1 oder beide Arbeiter als eine einzige Rekrutierungsaktion zu platzieren; wenn du nur 1 Arbeiter platzierst, legst du einen Bürger für seine sofortige Belohnung ab, und du kannst den zweiten Arbeiter in einem späteren Zug nicht hinzufügen, um stattdessen diese Karte zu rekrutieren (Seite 14).
Wie funktioniert die Entwickeln-Aktion – welche Werkstatt wird bewegt und bekomme ich einen Arbeiter vom Zielfeld? Was passiert, wenn sich bereits ein Arbeiter auf diesem Aktionsfeld befindet?
Entwickeln kostet 2 Arbeiter und 4 Silber und verschiebt deine am weitesten links liegende Werkstatt auf eines der Aktionsfelder auf der rechten Seite (in den gepunkteten Kästchen). Du erhältst sofort den auf diesem Aktionsfeld abgebildeten Arbeiter. Falls bereits ein Arbeiter dieses Feld besetzt, legst du ihn in den Vorrat zurück, bevor du deine Werkstatt platzierst (Seite 13).
Gibt es eine Begrenzung dafür, wie oft ich Aktionen wie Anwerben, Befestigen, Garnisonieren, Absolution erteilen oder Konvertieren ausführen kann?
Ja — du kannst während des Spiels von den Aktionen Rekrutieren, Befestigen, Garnisonieren, Absolution erteilen und Konvertieren jeweils höchstens 7-mal durchführen (wie oft du Angreifen darfst, ist nicht begrenzt) (Seite 12).
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