Azul: Die Buntglasfenster von Sintra

2018 · Rätsel

Azul: Die Buntglasfenster von Sintra

Die Spieler setzen Buntglasfenster zusammen, indem sie durch Drafting durchscheinende Glasscheiben auswählen und auf einer doppelseitigen Fensterplatte platzieren. In jeder Runde nehmen die Spieler Sets farbiger Scheiben aus gemeinsamen Auslagen, verwalten Überschüsse, die Strafen verursachen können, und ordnen die Teile an, um Muster auf ihrem persönlichen Spielbrett zu vervollständigen. Die Wertung findet während und nach den Runden für abgeschlossene Felder, bestimmte Muster und Farbsets statt, mit einer zusätzlichen Colour-Bonus-Mechanik in jeder Runde, die bestimmte Farbzusammenstellungen belohnt. Das Spiel nutzt einen Turm für abgelegte Scheiben und wird über sechs Runden gespielt; der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
6,9 auf Ludoyaab 25,00 €Abstrakte StrategieRenaissanceZugreihenfolge: Aktion beanspruchenModulares SpielbrettEndspiel-Boni

Über das Spiel

Illustration

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Azul: Die Buntglasfenster von Sintra auf dem Tisch, Foto von JOHNNY
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  • Azul: Die Buntglasfenster von Sintra auf dem Tisch, Foto von JOHNNY
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
511
Erfasste Partien
427
Spieler
37m 23s
Durchschnittliche Partie
157
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 64 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,0
  • Interaktion3,0
  • Wiederspielwert7,0
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik9,0
  • Zugänglichkeit7,0
  • Evan5,9

    This game uses the basic tile selection mechanism from Azul 1, and applies it to a new puzzle. The player boards get randomized at the start of the game, so each player is going for different colors at different points. You no longer have a prep area, rather your tiles are placed directly into columns. When a column is full, it scores for itself, and for each column completed to it's right. Then you mark the completion, flush the tiles out of it and flip it over so it's available for a second completion but this time with different colors. You also have a meeple who starts on the left, and clicks to the right above whichever column you place your tiles into, who prevents you from placing tiles to the left of his current position. A new option during your turn is essentially passing to reset him to the left most position. It's so hard to judge this game on it's own merits for me at this point. I know I should allow this game to be it's own beautiful creature, but to me Azul 1 is such a perfectly designed game. To meddle with it to the extent here feels uncomfortable. My brain is telling me, this is just Azul, with much harder to track information. With the new players boards it's harder to see who needs what when. There's a mechanism where starting round 2, one color of tile is more valuable to complete which alters the math. Players can pass, which changes the flow of knowing who will get stuck with the giant pool of solid color nonsense. It's like Azul but more chaos. I do think that this impression might just be the natural result of meeting a brand new, unfamiliar game, yet because it's called Azul, and uses the same tile selection as Azul, I feel like I should intuitively know and understand it like Azul, a game I've played a lot of. The puzzle here is compelling once you can see and understand it. Predicting the flow of the game should come with more time and plays. I do think this isn't as elegant as Azul 1. I don't see this unseating Azul 1 in my heart. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 02 ] -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Teile auf Streifen links von meinem Glasmaler platzieren?

Nein – du darfst die Teile nur auf dem Streifen unter deinem Glaser oder auf einem Streifen rechts davon platzieren, niemals auf Streifen links von ihm (Seite 3).

Was passiert mit zusätzlichen Teilen, die ich nehme, aber die nicht auf den ausgewählten Streifen passen?

Überzählige Teile, die nicht passen, gelten als zerbrochen: Bewege deinen Marker auf der Scherbenleiste für jedes zerbrochene Teil ein Feld nach unten und wirf diese Teile in den Glasturm. Wenn du überhaupt kein passendes Feld hast, gehen alle aufgenommenen Teile zu Bruch. Hast du jedoch mindestens ein erreichbares passendes Feld, musst du dort platzieren, selbst wenn dabei andere Teile zerbrechen (Seite 3).

Wenn ich Teile aus der Mitte nehme, bekomme ich dann die Startspielerplättchen und eine Strafe?

Ja – der erste Spieler, der in jeder Runde Teile aus der Mitte nimmt, nimmt auch den Startspielerstein, und sein Marker auf der Glasscherbenleiste wird ein Feld nach unten bewegt (Seite 2).

Wenn ich einen Musterstreifen vervollständige, was passiert dann genau mit dem Platzieren und der Wertung?

Wenn ein Streifen fertiggestellt ist, erhältst du zuerst Farbb onuspunkte in Höhe der Anzahl der Teile auf dem Streifen, die mit dem obersten Teil der Rundenanzeige übereinstimmen. Entferne dann alle fünf Teile, behalte eines, um es in das Palastfenster zu legen, und wirf die anderen vier in den Glasturm. Wende den Streifen wie angegeben um oder entferne ihn und werte sofort dieses Fenster sowie alle Fenster rechts davon, die Teile enthalten (Seiten 3–4).

Kann ich mich dafür entscheiden, nur meinen Glaser zu bewegen, ohne Steine zu nehmen, und gibt es dabei Einschränkungen?

Ja – statt Steine zu nehmen, darfst du deinen Glaser zurück zu deinem am weitesten links gelegenen Musterstreifen bewegen, aber du darfst ihn nicht über einem leeren Platz bewegen, und wenn er sich bereits über deinem am weitesten links gelegenen Streifen befindet, kannst du diese Aktion nicht ausführen (Seite 4).

Wie funktionieren die Abschlussboni für Palastseite A und Palastseite B?

Seite A: Für jedes Ornament erhältst du 10/6/3/0 Punkte, wenn alle 4/3/2/≤1 angrenzenden Rahmen Glasscheiben enthalten; Seite B: Zähle deine fertiggestellten Fenster und wähle eine Farbe. Erhalte dann (fertiggestellte Fenster × Anzahl der Glasscheiben dieser Farbe in deinem Palast); bei Gleichstand gewinnt, wer auf der Scherbenleiste weniger Punkte verloren hat (Seite 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.