
2018 · Abstrakte Strategie
Azul: Die Buntglasfenster von Sintra
Die Spieler setzen Buntglasfenster zusammen, indem sie durch Drafting durchscheinende Glasscheiben auswählen und auf einer doppelseitigen Fensterplatte platzieren. In jeder Runde nehmen die Spieler Sets farbiger Scheiben aus gemeinsamen Auslagen, verwalten Überschüsse, die Strafen verursachen können, und ordnen die Teile an, um Muster auf ihrem persönlichen Spielbrett zu vervollständigen. Die Wertung findet während und nach den Runden für abgeschlossene Felder, bestimmte Muster und Farbsets statt, mit einer zusätzlichen Colour-Bonus-Mechanik in jeder Runde, die bestimmte Farbzusammenstellungen belohnt. Das Spiel nutzt einen Turm für abgelegte Scheiben und wird über sechs Runden gespielt; der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 525
- Erfasste Partien
- 451
- Spieler
- 37m 51s
- Durchschnittliche Partie
- 167
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 69 Ludoya-Rezensionen
- Base [ 02 ] -
Erste Eindrücke · 1 Partie
Леся6,7 Веселье 3/5 · Взаимодействие 1/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich Teile auf Streifen links von meinem Glasmaler platzieren?
Nein – du darfst die Teile nur auf dem Streifen unter deinem Glaser oder auf einem Streifen rechts davon platzieren, niemals auf Streifen links von ihm (Seite 3).
Was passiert mit zusätzlichen Teilen, die ich nehme, aber die nicht auf den ausgewählten Streifen passen?
Überzählige Teile, die nicht passen, gelten als zerbrochen: Bewege deinen Marker auf der Scherbenleiste für jedes zerbrochene Teil ein Feld nach unten und wirf diese Teile in den Glasturm. Wenn du überhaupt kein passendes Feld hast, gehen alle aufgenommenen Teile zu Bruch. Hast du jedoch mindestens ein erreichbares passendes Feld, musst du dort platzieren, selbst wenn dabei andere Teile zerbrechen (Seite 3).
Wenn ich Teile aus der Mitte nehme, bekomme ich dann die Startspielerplättchen und eine Strafe?
Ja – der erste Spieler, der in jeder Runde Teile aus der Mitte nimmt, nimmt auch den Startspielerstein, und sein Marker auf der Glasscherbenleiste wird ein Feld nach unten bewegt (Seite 2).
Wenn ich einen Musterstreifen vervollständige, was passiert dann genau mit dem Platzieren und der Wertung?
Wenn ein Streifen fertiggestellt ist, erhältst du zuerst Farbb onuspunkte in Höhe der Anzahl der Teile auf dem Streifen, die mit dem obersten Teil der Rundenanzeige übereinstimmen. Entferne dann alle fünf Teile, behalte eines, um es in das Palastfenster zu legen, und wirf die anderen vier in den Glasturm. Wende den Streifen wie angegeben um oder entferne ihn und werte sofort dieses Fenster sowie alle Fenster rechts davon, die Teile enthalten (Seiten 3–4).
Kann ich mich dafür entscheiden, nur meinen Glaser zu bewegen, ohne Steine zu nehmen, und gibt es dabei Einschränkungen?
Ja – statt Steine zu nehmen, darfst du deinen Glaser zurück zu deinem am weitesten links gelegenen Musterstreifen bewegen, aber du darfst ihn nicht über einem leeren Platz bewegen, und wenn er sich bereits über deinem am weitesten links gelegenen Streifen befindet, kannst du diese Aktion nicht ausführen (Seite 4).
Wie funktionieren die Abschlussboni für Palastseite A und Palastseite B?
Seite A: Für jedes Ornament erhältst du 10/6/3/0 Punkte, wenn alle 4/3/2/≤1 angrenzenden Rahmen Glasscheiben enthalten; Seite B: Zähle deine fertiggestellten Fenster und wähle eine Farbe. Erhalte dann (fertiggestellte Fenster × Anzahl der Glasscheiben dieser Farbe in deinem Palast); bei Gleichstand gewinnt, wer auf der Scherbenleiste weniger Punkte verloren hat (Seite 5).
Wertungsblock von Ludoya
Wertungsbogen für Azul: Die Buntglasfenster von Sintra
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Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Azul: Die Buntglasfenster von Sintra mit Ludoya
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