
2014 · Fantasy
Five Tribes: The Djinns of Naqala
Spieler bewegen fünf farbige Stämme aus Holz-Meeples über eine modulare Karte aus Dörfern, Märkten, Oasen und Heiligtümern, um in einem gefallenen Sultanat Einfluss zu gewinnen. In einem Zug nimmt ein Spieler alle Meeples von einem Feld auf und setzt sie dann einzeln entlang eines Pfads wieder ab, bevor die Effekte des Stammes des letzten Meeples abgehandelt werden (Assassinen, Älteste, Baumeister, Händler oder Wesire). Spieler sammeln Plättchen, erhalten Punkte für die Kontrolle von Regionen, bieten mit Palmen um die Zugreihenfolge und beschwören mächtige Dschinns, die besondere Fähigkeiten verleihen. Der Sieg kommt durch optimierte Bewegungen, gutes Timing bei den Stamm-Aktivierungen und das geschickte Kombinieren von Ressourcen und Boni, um die Gegner zu übertreffen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 40–80 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1.425
- Erfasste Partien
- 1.099
- Spieler
- 1h 7m
- Durchschnittliche Partie
- 344
- In Sammlungen
- 56
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 199 Ludoya-Rezensionen
Martin Peral8,2 Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.
Vic Granell8,0 TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!
Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was ist die Regel „letzte Meeple gleiche Farbe“ — wie muss meine letzte Meeple übereinstimmen?
Das letzte Meeple, das du ablegst, muss auf ein Feld gelegt werden, das bereits mindestens ein Meeple derselben Farbe enthält; wenn das nicht der Fall ist, ist der Zug illegal und muss neu ausgeführt werden (S. 4).
Kann ich meinen Zug auf einem leeren Feld beenden (also einem ohne Meeples)?
Nein — du darfst beim Ablegen von Meeples durch leere Felder ziehen, aber du darfst deinen Zug niemals auf einem leeren Feld beenden, weil dein letzter Meeple mit einem bereits vorhandenen Meeple auf dem Zielfeld übereinstimmen muss (S. 4).
Wenn ich ein Feld leerräume, das ein anderer Spieler bereits kontrolliert, übernehme ich dann die Kontrolle darüber?
Nein — wenn du ein Feld leer räumst, das bereits unter der Kontrolle eines Spielers steht, ändert sich der Besitz nicht; sobald ein Kamel auf einem Feld sitzt, wechselt es niemals den Besitzer (S. 5).
Wenn meine Assassinen den letzten Meeple von einem anderen Plättchen entfernen, erhalte ich dann dieses Plättchen und seine Aktion?
Du übernimmst sofort die Kontrolle über jedes Feld, das du mit deinen Assassinen komplett leerst (stelle ein Kamel darauf), aber du erhältst nicht die Aktion dieses Feldes – du führst nur die Aktion des Feldes aus, auf dem du deine Bewegung beendet hast; außerdem musst du zuerst die Kontrolle über das Feld übernehmen, auf dem du gelandet bist, und du kannst das assassiniert[e] Feld nicht übernehmen, wenn du keine Kamele mehr übrig hast (S. 6).
Bei Blue Builders, zähle ich das Feld, auf dem ich gelandet bin, mit, und wie wirken sich Fakire auf die Auszahlung aus?
Ja — zähle alle blauwertigen Plättchen, die das Plättchen umgeben, auf dem du deinen Zug beendet hast, einschließlich dieses Plättchens, multipliziere diese Anzahl mit der Anzahl der blauen Meeples, die du in den Beutel zurücklegst, und du darfst Fakir-Karten abwerfen, um diesen Multiplikator pro abgelegter Fakir-Karte um 1 zu erhöhen (S. 6).
Wenn ich Ressourcen- oder Dschinn-Karten nehme, werden sie sofort ersetzt?
Nein — wenn du Ressourcen- oder Dschinn-Karten nimmst, ersetzt du sie nicht sofort; die Auslage wird erst beim Aufräumen nach dem Zug aller Spieler aufgefüllt (verschieben und nachziehen, bis 9 Ressourcen und 3 Dschinns da sind) (S. 5, S. 7).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Five Tribes: The Djinns of Naqala mit Ludoya
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